各位老大們好!
之前有老大問,遊戲裏除了餓和渴,還有沒有別的生存壓力。那必須得有!今天給大家分享一下404倖存者裏的新的人物狀態與對應物品機制。
一、喫錯東西的代價:腐爛、生食材與反胃
我們之前加了狩獵,但狩獵到獵物的肉後也得進行處理。生肉直接喫,有一定概率觸發反胃效果。這個狀態一掛上,耐力消耗會大大增加。
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這還沒完,食材與食物是有腐壞機制的。新鮮的喫了都會反胃,如果放久了壞了再喫……大家好奇的話到時候可以嘗試一下
二、在末日裏受傷不是鬧着玩的:流血、受傷與感染
在危險的感染區搏鬥,受傷是家常便飯。
受到喪屍攻擊後,大概率會觸發流血效果,這時需要用繃帶才能止血。如果不處理還繼續受傷,傷口流血會進一步加重,同時有概率引起傷口污染。傷口污染若不進行醫療處理,會逐漸發展成感染。
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但注意,繃帶只能處理流血和普通傷口。如果已經傷口污染,還得用專門的抗感染藥,否則就只能祈禱自然治癒或者是看着自己一步步感染了
三、情緒也會影響生存
除了受傷和喫壞肚子,還有些狀態雖然看似不起眼,但對生存也有很大的影響。人物除了有生理狀態外,還會有情緒狀態,人物會焦躁,無聊,害怕等等,
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除此之外,還有其它許多不同的狀態
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總之,遊戲裏的生存壓力不光來自喪屍與溫飽,還有自己傷病與情緒等等。
老大們覺得這套狀態系統怎麼樣如果讓你選,你是願意生啃一口肉,還是寧可餓着也要找到木頭生火做飯?或者你還有什麼覺得應該加進去的生存狀態?比如抑鬱、絕望之類的
目前遊戲還在不斷打磨中,很多地方也還在調整。
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