各位老大们好!
之前有老大问,游戏里除了饿和渴,还有没有别的生存压力。那必须得有!今天给大家分享一下404幸存者里的新的人物状态与对应物品机制。
一、吃错东西的代价:腐烂、生食材与反胃
我们之前加了狩猎,但狩猎到猎物的肉后也得进行处理。生肉直接吃,有一定概率触发反胃效果。这个状态一挂上,耐力消耗会大大增加。
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这还没完,食材与食物是有腐坏机制的。新鲜的吃了都会反胃,如果放久了坏了再吃……大家好奇的话到时候可以尝试一下
二、在末日里受伤不是闹着玩的:流血、受伤与感染
在危险的感染区搏斗,受伤是家常便饭。
受到丧尸攻击后,大概率会触发流血效果,这时需要用绷带才能止血。如果不处理还继续受伤,伤口流血会进一步加重,同时有概率引起伤口污染。伤口污染若不进行医疗处理,会逐渐发展成感染。
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但注意,绷带只能处理流血和普通伤口。如果已经伤口污染,还得用专门的抗感染药,否则就只能祈祷自然治愈或者是看着自己一步步感染了
三、情绪也会影响生存
除了受伤和吃坏肚子,还有些状态虽然看似不起眼,但对生存也有很大的影响。人物除了有生理状态外,还会有情绪状态,人物会焦躁,无聊,害怕等等,
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除此之外,还有其它许多不同的状态
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总之,游戏里的生存压力不光来自丧尸与温饱,还有自己伤病与情绪等等。
老大们觉得这套状态系统怎么样如果让你选,你是愿意生啃一口肉,还是宁可饿着也要找到木头生火做饭?或者你还有什么觉得应该加进去的生存状态?比如抑郁、绝望之类的
目前游戏还在不断打磨中,很多地方也还在调整。
如果大家在体验过程中有什么想法,或者觉得哪里还可以做得更好,欢迎直接在评论区告诉我们,我们会认真看看大家的反馈
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