在2018年誕生了這樣一款非常特別的2D像素遊戲
八方旅人

在其他獨立遊戲廠商還在用做 GameMaker, Godot這些引擎做2D遊戲的時候。
SE 這個日系大廠居然掏出虛幻4做來做一款像素2D遊戲!
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現在看這多少有點扛着大炮打街戰
當時獨遊圈子哪見過這場面,獨立遊戲廠商有點錢的也最多上unity
給當時給玩家的震撼是在太強了,要知道“八方旅人,一方50”主機上400多的首發價,這種獨立遊戲定價比3A遊戲還貴的情況下。
它還是賣爆了。
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其他獨立遊戲廠商饞的流口水啊,於是那幾年的2D獨立遊戲廠商大多都把預算的大頭都堆在了畫質上面,這其中我印象最深刻的就是《Tails Noir》
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這遊戲畫質絕對的T0存在,即使放到多年後的今天依舊能打,但是遊戲劇情太過咋搞,所以steam好評率50%
(我玩過,千萬別嘗試,你絕對會失望)
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我當年跟風入手了一盤國產遊戲《風來之國》的實體版,
這個其實也算是比起玩法更加側重畫質的獨立遊戲,拿過中國遊戲創新大賽的最佳創新遊戲大獎和最佳創新美術獎。實話實說,確實很好看
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但steam上只有71%的好評率,大部分玩家差評的方向也很一致,還是那個問題,遊戲好看,但是不好玩!
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但其實這種模式也就火了一陣子,畢竟玩家對獨立遊戲的期待,從來都是玩法或者劇情上的一點震撼,做一些大廠不敢做的東西出來~
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給這種流行風向踩剎車的遊戲應該是《潛水員戴夫》
這遊戲是NEXON 旗下子公司 Mintrocket 做的,論出身絕對算大廠,但畫質也就是一套乾淨的像素,談不上什麼頂級光影。
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但它的玩法是"白天潛水捕魚、晚上回來開壽司店"二十來種小遊戲,一年全球銷量突破 1000 萬份,Steam 、97% 好評"好評如潮",還拿了 2023 年 Steam 大獎的"輕鬆愜意獎",入圍過 TGA 最佳獨立遊戲。
(這個獎項當年有爭議,說到底它是大廠)
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在獨立遊戲這個領域,同樣一筆預算,砸在光影上可能還是"褒貶不一",但砸在玩法上卻可能換來千萬銷量。
這就是說明,大部分玩家玩獨立遊戲確實不在意畫質好壞。
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而且獨立遊戲把畫質故意做舊,也未嘗不是一種好方向。畢竟大家對獨立遊戲的畫質預期本來就相對低,做得"不精緻"一點,反而可能更有感覺。
這裏就不得不提之前最近在 Steam 喜加一領過的《守墓人》了
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一種故意做舊的舒服
你可以感覺到這款遊戲是有一種故意做舊的質感的。像素點不細膩,光影也不是很亮,配色甚至刻意壓得偏灰偏土,但看着就是舒服~
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但就是這樣的遊戲,還是在全平臺上賣出了400萬份,這個成績連開發者自己都有想不到!
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而且廠商也是很能接得住這波熱度的:今年4月公佈續作,遊戲在幾天時間內突破了40萬份心願單,再後來衝進了 Steam"最受期待"榜單前100
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喪屍題材+星露谷
遊戲雖然還沒發售,但是製作人公佈了免費的DEMO
我自己也是體驗了一下這款續作的DEMO,大概3個小時的流程,不得不承認人家能爆火海外,還真就是純靠遊戲質量,好玩到無需在意畫質!

我們的職責就是幫忙埋屍體、立墓碑,每安葬一具屍體還能拿到好處,一張能賣錢的證書加1點信任值,初期算是不菲的收入~
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除了好處以外,屍體對於我們來說也是一種庫存,這也是遊戲的核心玩法之一,在把屍體埋到土裏之前,我們還能從屍體上提取出點東西出來比如說:心,脂肪,腦子什麼的。

你可以體驗到在這個喪屍橫行的世界裏,在荒山野嶺裏種田、玩養成種田流,買種子,耕地,施肥,然後就可以靜等草莓大豐收~
(好消息是不用澆水,星露谷那個前期還是太麻煩了)
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隨着劇情推進拿到魚竿,在一些稍微大點的魚塘甩兩杆,一整天什麼都不做,就是在河邊釣魚。
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小鎮子上的居民也是有着不同的劇情和好感度任務,其實從這個角度看這個遊戲很像星露谷像的慢節奏的日常
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當然也能體驗到對抗喪屍的樂趣,和小鎮的守衛一起,把一波又一波的屍潮頂在城牆外面。
這個屬於防守,比較類似於塔防戰!

你可以造甲造器,然後推進劇情一路向外探索。

遊戲本質是開放世界,可以隨意探索,地圖上沒開的區域全被雲蓋着,要一路推主線,才能開啓更多的地圖探索。
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遊戲本質是生存建造,所以有一套非常完整的科技樹。
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砍樹、挖礦、種植這些日常勞動都能拿到對應的技能點數,
可以就在技能頁面裏點亮升級,解鎖各種工具,以及各種新建築以及材料。
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遊戲裏的殭屍也可以參與到星露谷式的生活當中!
因爲遊戲甚至能養出各種工作殭屍,雖然沒有科技,但可以利用殭屍來做到自動化生產線。
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遊戲劇情
遊戲中的劇情還是相當公式的,開場是經典的地牢開局
你從地牢裏逃出來,出來根本不知道外面發生了什麼,然後遇到殭屍,死裏逃生,最後來到這一片墓地!
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遊戲全程所有角色,每一段臺詞,真的是每一個詞都有CV配音,使用的是製作人本土的語言俄語。
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作爲一款2D像素遊戲,這還是極少數的體驗,我感覺平時玩到的2D像素遊戲大多是用那種"嘰嘰嘰"的機械聲音代替對話。
算是把錢花到刀背上了
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即使拋開主線不談,一些小兵的對話也很有意思,比如說南方小鎮上的守衛,你有時候路過的時候會觸發一些對話,比如說他們會好奇這個世界上第一個被殭屍咬到的人是誰?
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結語
除了開頭我講到的卷不動,沒預算,這些常規問題外,我其實還有一個更根本問題想講,就是DLSS5的問題。
未來可能畫質就不是一個需要大量投資的方向,等到DLSS5能夠適配這些2D像素遊戲以後,像這種小團隊遊戲工作室,可能不需要太多美術功底,遊戲開了它就能讓畫面質感往上跳一截。
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所以最終還是要回歸基本功,遊戲好玩最重要!
——錦鯉Koi_fish

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