投資大師查理芒格曾經說過,想要獲得幸福與成功,必須學會反向思考。例如在二戰時當氣象員,任務是減少飛機墜機可能性。芒格說只要想着如何害死飛行員,然後在地圖中規避這些位置,那麼自然會提高他們的存活率。
而《逆戰未來》的策劃也是一樣的,他們把“如何讓玩的爽”逆向思考,然後在新活動、新機制、新玩法塞上一些答辯內容。反正就看你罵不罵吧,罵了就改一下,不罵或者罵的聲音小就無事發生。
就拿下賽季的原點獵場來說,本來是僅週末開放的限時玩法。但是有許多玩家罵實在是太逆天,尤其中秋+國慶都來了,竟然週末纔開放。
最後官方又開啓了“聽勸人設”,把這個玩法變成長期開放。
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然後說一下官方公告,下賽季有哪些奇怪的內容:
(1)奇怪的通行證結束時間
之前看下賽季是到2025年1月才結束,但是通行證12月17號就過期了,我不清楚是一個賽季要搞雙通行證還是打錯字了。

(2)通行證白嫖武器
下賽季免費通行證送極寒冰神+能源之影,新玩家就不要合冰神了,一方面強度應該不是T0,另一方面第二週應該就能拿到,而且金箱子隨便開出來。
但是這個能源之影有點好玩,就跟S3白送矩陣一樣,你以爲官方送垃圾槍,結果還是S3最佳的抽獎副武器。所以能源之影在S4可能有奇效,有可能跟哪個天賦……比如矩陣或者雙星相關,下賽季注意一下。
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(3)武器的平衡調整
①我之前發過一個篇文,那就是一個武器沒典藏,失去售後是瞬間的事。像刀噴自從降妖除魔後,再也沒有一個需要花錢的皮膚,所以現在策劃就抓着刀噴薅,S3一上來砍了鐮刀吸血,S4又把貫長虹砍了。

而且這個說法不細節,完整的描述是:劍氣每命中1名敵人,造成的傷害降低 50%,3次後不再降低(最低衰減到 25%)。
我不排除是因爲黑洞天賦能聚怪,刀噴能瞬間一刀全滅,所以砍了劍氣。但刀噴本身近戰就是AOE,貼臉也是一刀的事,所以只能說策劃對售後的單獨發力,到時候S5給你砍成“近戰只對1個怪生效”,也不是沒有可能。
②其次是雷霆之影,這玩意在測試服很強,因爲專插是100%的增傷+30%的彈射概率,現在變成50%的增傷+10%的彈射概率,外加正式服刀噴無法喫到雷霆之影的增幅。
這就導致兩件事,第一是雷霆之影還不如振弦,第二是刀噴+冥河之矛也跟着削弱。
③冥河之矛、火神炎帝、幽冥毒皇的新賽季專插,相比體驗服小幅度削弱。
④純白至上的新賽季專插,相比體驗服大幅度增強。
純白至上多了一個弱點傷害+70%,不過要維持滿射速,所以玩起來可能又要回歸S0乘風快遞+純白的永動操作了,可能比較費手。
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其餘內容沒啥好說的,很難想象一個就賽季4把槍,其中一把還是S3的換皮槍。現在流水和日活越來越爛,官方只能飲鴆止渴了。雙通行證+毒皇、哈士奇、冥河三典藏+戰雙紅皮+靈籠紅皮,商業化拉滿,但最終怕不是沒有S1一根毛。
公測前還說2026出變異戰呢,人呢?


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