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一、圈內熱點
1.2026年8月中國國內遊戲市場實際銷售收入316.27億元,同比增長8.08%
中國音數協遊戲工委數據顯示,2026年8月國內遊戲市場收入316.27億元,環比增長1.7%。自研遊戲國內市場收入282.35億元,同比增長16.69%;移動遊戲收入233.95億元,同比增長8.6%;客戶端遊戲收入67.03億元,同比增長2.13%。自研遊戲海外市場收入20.30億美元,同比增長20.87%;電競遊戲市場收入157.36億元,同比增長4.54%。
2.第20屆亞運會電子競技項目賽程賽制公佈,將於9月22日至10月2日在愛知天空展覽館舉行
第20屆亞運會電子競技項目賽程賽制今日正式公佈。比賽將於9月22日至10月2日在愛知天空展覽館D館舉行,共設11個正式競賽小項,產生13枚金牌。項目包括《王者榮耀》《和平精英亞運版本》《英雄聯盟》《永劫無間》《第五人格亞運版本》《寶可夢大集結》等,較杭州亞運會有大幅更替。國家集訓隊共23名運動員參加4個小項集訓。
二、遊戲動態
1.嗶哩嗶哩豎屏捉寵RPG《閃耀吧!嚕咪》昨日開啓全球公測
由嗶哩嗶哩遊戲自研發行,豎屏捉寵RPG《閃耀吧!嚕咪》於昨日開啓全球公測,首日即登頂多個國家和地區App Store免費榜。據介紹,本作玩家扮演冒險家在“露米婭”大陸捕捉、培養數百隻嚕咪,支持一鍵捕捉與屬性剋制對戰,家園系統支持嚕咪自動生產。
2.Amplitude Studios回合制策略遊戲《無盡帝國2》正式版發售
由Amplitude Studios開發、Hooded Horse發行,回合制策略遊戲《無盡帝國2》現已結束搶先體驗,正式發售。Steam國區首發特價99.5元,支持簡體中文。據介紹,正式版新增第六個主要派系“塑沙靈”及兩個叛離派系“澤萊瓦斯教團”與“斷爪氏族”,並同步實裝多人模式與自定義派系功能。
3.SummerClip二次元3D動作肉鴿遊戲《Ved: 療愈所》9月22日發售
由SummerClip開發併發行,二次元題材3D動作肉鴿遊戲《Ved: 療愈所》將於9月22日正式發售。據介紹,本作玩家將扮演受困於遊戲世界的成年人,與七名角色組隊戰鬥。核心系統爲可自由配置的“Buff鏈”,收錄超150種增益與50餘件裝備,完整版含16場Boss戰及無盡模式。
4.《幽靈行者》團隊開發的拿破崙時代第一人稱類魂動作遊戲《不朽遺志》10月13日發售
由《幽靈行者》團隊One More Level開發、Lyrical Games發行,拿破崙時代第一人稱類魂動作遊戲《不朽遺志》將於10月13日發售。Steam國區標準版168元,豪華版248元,不開放預購。本作戰鬥融合《只狼》式彈反、遠程弱點瞄準與《毀滅戰士》風格處決,探索含類銀河惡魔城式關卡設計。
5.光榮特庫摩《鍊金工房》系列新AI聊天應用《蘇菲聊天:AI》公佈
在TGS上,光榮特庫摩公佈了《鍊金工房》系列新AI聊天應用《蘇菲聊天:AI》,以《蘇菲的鍊金工房》主角蘇菲爲核心,目前正在開發中。據悉,這是繼《萊莎聊天:AI》後第二款《鍊金工房》AI聊天應用。《萊莎聊天:AI》9月9日海外上線後,萊莎發言總數已突破1500萬條。
三、公司情報
1.米哈遊協助上海警方破獲一起遊戲賬號非法售賣案,犯罪團伙主犯分別獲刑三年十個月並處罰金六萬元
米哈遊法務部今日發文稱,公司協助上海警方成功偵破一起專業“造號、養號、賣號”案件,全鏈條摧毀犯罪團伙。法院一審判決被告張某、姚某分別執行有期徒刑三年十個月,並處罰金人民幣六萬元。該案還斬斷了未成年人獲取相關賬號的上下游鏈條,爲同類案件提供了司法實踐樣本。
2.小島秀夫《PHYSINT》確認採用Epic旗下MetaHuman技術,將棄用Decima引擎
小島秀夫昨晚公佈諜報動作遊戲《PHYSINT》新宣傳海報,底部版權信息明確標註Epic Games及MetaHuman技術署名。這證實該作在轉由Xbox發行後,將不再使用索尼旗下Guerrilla工作室的Decima引擎,轉而採用與虛幻引擎深度集成的MetaHuman數字人技術。
3.《戰狗》上線5天銷量突破200萬份,同期表現超越《ARC Raiders》和《絕地潛兵2》
據Alinea Analytics數據,BULKHEAD的百人戰術FPS《戰狗》Steam銷量已達220萬份,同期表現超越《ARC Raiders》和《絕地潛兵2》。Steam收入突破7000萬美元,位列2026年Steam新遊收入榜第七,單平臺收入已超過《失落星船:馬拉松》全平臺總和。分析師指出,40美元的定價擊中了現代定價的甜蜜點,成功避開70美元3A大作的心理門檻。
4.吉田修平與岡田和久對談:Switch是日本遊戲重要轉折點,發行支持與開發者持續創作是未來關鍵
吉田修平與岡田和久在東京電玩展2026對談,回顧日本獨立遊戲十年增長。吉田修平表示,十年前日本專業製作獨立遊戲者極少,Nintendo Switch及“Indie World”項目推動獨立作品觸達大衆。岡田和久提到《天穗之咲稻姬》等作助日本獨立遊戲形成整體印象。兩人指出,集英社等跨界企業進入發行市場是積極變化,但擔憂部分管理層不瞭解遊戲只憑數字判斷。
5.《心之眼》開發商Build A Rocket Boy工作室已解僱全部剩餘員工
據多家外媒報道,《心之眼》開發商Build A Rocket Boy已解僱所有剩餘人員,高級VFX美工稱公司已於當日正式關閉。消息人士向證實,工作室正在永久關停。Build A Rocket Boy由前R星總裁Leslie Benzies於2016年創立,其首款遊戲《心之眼》於2025年6月發售後遭遇口碑與商業雙重慘敗。
6.《星球大戰:星系》創意總監:下一代重要遊戲平臺需降低圖形表現門檻,以重新壓**作成本
曾參與擔任《星球大戰:星系》創意總監拉夫·科斯特近日表示,下一代重要遊戲平臺需降低圖形表現門檻,甚至應具備“糟糕的畫面”,以重新壓低不斷攀升的內容製作成本。他以紋理爲例,從128×128發展到多張4K紋理加着色器,組合測試成本不斷累積。遊戲售價未隨成本同步上漲,頻繁促銷進一步壓縮收入。
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