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2000 年 9 月,網上出現了一個奇怪的文件:一個"遊戲機模擬器",能流暢運行任天堂官方製作的《耀西故事》技術演示 Demo。
問題在於,這臺"遊戲機",要到 2001 年 3 月 21 日才正式發售。
翻譯一下:GBA 真機還沒上市,模擬器已經先行了將近半年。 玩家還沒摸過這臺機器,它的演示遊戲已經先在電腦上跑起來了。
2024 年 3 月,任天堂用一紙訴狀把 Switch 模擬器 Yuzu 送走,對方賠了 240 萬美元、永久關站,
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連帶着 3DS 模擬器 Citra 也被一起拔了插頭。全世界再一次確認了那件事:任天堂是業界最恨模擬器的公司。
一·"枯萎技術的水平思考"
要講任天堂的省錢,繞不開這句話。提出者是橫井軍平——任天堂開發第一部部長、Game Boy 之父。原話是:
"利用那些已經發展成熟、甚至快被淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域,反而容易製造出暢銷商品。"(虎嗅《任天堂怎樣用"舊科技"創新?》引)
翻譯成人話:尖端技術 = 又貴又險又不穩定;成熟技術 = 便宜、可靠、優缺點全都擺在明面上。所以技術先不先進不重要,便宜穩定可靠才重要。
這套東西在掌機線上是從小用到大的:
Game & Watch(1980):撿計算器產業萎縮之後閒置的廉價 LCD印刷 屏,硬是做成了第一款爆款掌機;
Game Boy(1989):競品全上彩屏,它偏用黑白,靠着續航、價格和遊戲庫把全場按在地上摩擦,最終 1.19 億臺。
一路通殺,堪稱教科書。
但隨着主機戰爭開大,主機價格一路下探,掌機作爲主機的下位,售價也必須下降,這也就爲接下來的故事埋下伏筆
二·GBA:什麼叫我親爹提着刀來幹我
“親爹”這個詞放在橫井軍平身上,不是修辭,是戶口本級別的寫實。Game Boy 是他一手養大的,從十字鍵到省電哲學,從“枯萎技術的水平思考”到那塊被無數人罵過又真香了的綠屏幕,全是他的手筆。任天堂靠這個“兒子”喫下了整個掌機市場,橫井軍平也因此在社內擁有了一種近乎父親般的特殊地位。
然後這個爹被掃地出門了。
1995年 Virtual Boy 發售即值崩,任天堂股價大跌,山內溥親自出面道歉。橫井軍平不僅公開質疑 N64 的技術路線,說“任天堂過去一直貫徹短小輕薄,現在方向出現了偏差”,這番話在社內炸了鍋,他徹底被孤立。1996 年 8 月,他離開工作了三十一年的任天堂,在京都創辦了 Koto 公司。
萬代就是在這個時候找上門的。
萬代看到了《寶可夢》帶熱的掌機市場,也看到了橫井從任天堂出走的“機遇”。兩邊一拍即合:橫井帶着 Koto 團隊提供設計理念和開發主導權,萬代出資本、出渠道、出玩具帝國的製造底子。目標只有一個——做一臺能打 Game Boy 的掌機。
於是 WonderSwan 誕生了。它的設計處處透着橫井對“兒子”的熟稔和反叛。Game Boy 靠省電贏了所有性能更強的對手,橫井就給 WS 塞進 16 位 CPU,卻依然堅持用黑白屏幕,單節五號電池續航拉到三十小時。Game Boy 是豎持的,WS 偏要橫豎都能玩,機身兩側各放一組方向鍵。價格壓到 4800 日元,比當時市面上最便宜的據置機卡帶電視 Jr. 還低。就連首發同捆的遊戲《Gunpey》,也是橫井親自監修的原創益智作品,玩法簡單到極致,卻透着一股“我知道掌機該玩什麼”的老練。
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WonderSwan:飛龍騎臉怎麼輸
於是,GBA的獎池開始疊加:強勁的對手、短暫的工期、緊張的預算
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GBA開發人員Belike
三·越用越流暢的神祕芯片
GBA 的 CPU 是 ARM7TDMI,主頻 16.78MHz——這顆芯片於1994 年設計出來了,裝進 GBA 的時候已經是服役 7 年的老古董。
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同時爲了向下兼容GB,它裏頭還藏了一顆GB的處理器:一顆夏普 LR35902(Intel 8080 和 Zilog Z80 的混血)。
一臺機器兩顆 CPU,一顆便宜幹活,一顆老到包漿。省錢和兼容老卡帶,同時增大了逆向的難度和成本(畢竟其他人也買不到這些老古董部件),想必GBA相當難破解........嗎?
四·黑客:牛皮哦這都有開卷考試的
上文已經提到,GBA採用的處理器來自數年前的1994年的處理器。
但是老只是ARM7TDMI最小的問題。真正要命的是這顆ARM處理器的技術參考手冊是公開發行的出版物
這相當於老師給學生們發答案撕完的寒假作業,但沒有把有電子版答案鏈接的書皮給撕下來一樣。
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甚至比switch還離譜,switch好說歹說用的是一塊魔改版的芯片,黑客想破解還需要拿示波器和萬用表苦哈哈的測試,GBA直接就是看着解題步驟倒推題目。
黑客當場把老任底褲都薅下來,連襪子都不留
五·主線:開發包泄露,官方 Demo 成了模擬器的"開機測試卡帶"
於是,任天堂成功解鎖了一項前無古人後無來者的成就:真機尚未發佈,模擬器多如野狗
時間線如下
2000 年 4 月,任天堂正式公佈 GBA 硬件細節;
開發包隨後泄露,模擬器作者拿着文檔直接開工——硬件太"經典",寫起來毫無障礙;
2000 年 9 月,第一個 GBA 模擬器 GBAEmu 發佈,跑的測試程序正是任天堂自家的《耀西故事》技術 Demo;同期 VGBA 登場;
2001 年 3 月 21 日,GBA 真機纔在日本發售。
也就是說:任天堂親手做的演示程序,替模擬器完成了"性能認證"。 官方素材成了盜版生態的開機畫面。
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這個畫面有多荒誕,你品一下——相當於新主機還沒上架,官方宣傳片已經變成別人家模擬器的開機 LOGO 了。
而 2001 到 2003 年,隨着 VisualBoy Advance 這類模擬器走向成熟,再加上電腦性能提升和網絡普及,GBA 模擬用戶數暴增。GBA模擬器成功的成爲了一代人的打發時間的神器(小時候拿到新手機第一件事就是下載GBA模擬器和口袋妖怪紅寶石 )。
好巧不巧,索尼意外給勞任帶來的最後一擊:2000 年這一年,索尼跟 Connectix、bleem! 兩家模擬器打官司,而且打輸了——法院認定模擬器本身不必然侵權,只要不用對方的代碼和 BIOS 就行。也就是說,GBAEmu 當時站的那塊地,法律上是硬地。任天堂除了乾瞪眼沒其他辦法。
六·昏招三:卡帶不加密,盜版和燒錄卡一路綠燈
省錢思路是貫穿到底的——GBA 卡帶同樣沒有像樣的加密保護:
ROM 直接可讀,盜版商 dump 一張卡就能無限壓盤;
國內燒錄卡橫行,一張燒錄卡塞幾百個遊戲,正版軟件賣不動;
最有樂子的是:2004 年神遊推出行貨"小神遊 GBA",因爲不鎖區、兼容燒錄卡和盜版卡,反而大賣,2005 年銷量破 20 萬臺——最後落得個"只賣硬件、不賣軟件"的結局,神遊甚至要發公開信勸玩家支持正版。
賣硬件賣到自己要發公開信求玩家買正版。 這大概是省錢史上最抽象的一幕。
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