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校對:tl10

卡拉迪亞的勇士們,大家好!
《騎馬與砍殺2:霸主》測試版v1.5.3已於9月15日登錄Steam平臺,歡迎各位騎友更新體驗。
◆戰帆測試版v1.3.3
以下變更專屬於《戰帆》DLC,並非基礎遊戲的一部分。
● 在世界地圖上,爲參與海上村莊劫掠的隊伍的船隻添加了旗幟標識。
● 更新了護盾兄弟會勇士的裝備套裝,加入了雙手斧。
● 更新了諾德人角色創建時的父系模型,使其根據相關背景選擇使用諾德頭盔。
● 改進了世界地圖上的紋理與導航網格——沃斯特魯姆周邊山脈中可通行的路徑現在更加明顯,拉齊赫附近的海岸線現在可以通行,同時地圖各處還有其他一些細微改進。
● 修復了 AI 海上部隊不逃離並無視有更強實力的玩家部隊的錯誤。
● 修復了防守方部隊無法通過攻擊圍攻者的海上封鎖來攻擊圍攻者的錯誤。
● 修復了當渡船離開出發村莊後,目的地村莊遭到劫掠時導致渡船卡住的錯誤。
● 修復了“槳鏈束縛”特長造成超編懲罰的錯誤。
● 修復了當玩家在城鎮中使用“在此等待一段時間”選項後,一旦關閉艦隊等待菜單,“你的艦隊已到達目的地”通知就會出現一次的錯誤。
◆霸主本體測試版v1.5.2
以下更改是本體遊戲的一部分,同樣適用於《戰帆》DLC。
● 調整了榮譽特質效果:
○ 狡詐(1級) → 奸險(2級)
■ 將犯罪率增益從 -50%/-100% 降低至 -40%/-80%。
● 從進階開局選項中移除了“商販”和“風險商人”(戰帆DLC)開局的解鎖條件。
● 改進了內部系統,以更好地診斷與 GPU 相關的崩潰。
● 改進了角色創建界面中基於年齡的角色外觀。
● 改進了意大利語、波蘭語和俄語中船名的本地化。
● 改進了命令界面,使編隊卡片現在會顯示編隊士氣,類似於記分板上顯示的方式。
● 改進了右搖桿徑向選擇 UX。現在可以通過鬆開右搖桿並短暫按住來取消已選命令,搖桿移動現在也會更清晰地顯示在屏幕上。
● 修復了用 R2/RT 確認命令後無法清除當前命令選擇的錯誤。
● 修復了在編隊目標選擇中,即使沒有直接瞄準,距離鏡頭過近的編隊也會被選中的錯誤。
● 修復了在夜晚到早晨的過渡期間無法選擇“潛入”藏身處選項的錯誤。
● 修復了本應可見的隊伍變爲不可見,以及反之亦然的錯誤。
● 修復了玩家頭部肖像閃爍的錯誤。
● 修復了玩家在縮放拉遠時進入定居點後頭部肖像仍然可見的錯誤。
● 修復了弩炮鏡頭在放大後變形的錯誤。
● 修復了在協助正在進行的盟友圍攻突擊後,在戰利品界面點擊“完成”時發生的崩潰。
● 修復了在率領軍團時選擇“坐鎮指揮”選項來清除藏身處時發生的崩潰。
● 修復了在角色創建期間鼠標按鍵仍被按住時用鍵盤確認背景選擇所發生的崩潰。
● 修復了在布料模擬期間發生的崩潰。
● 修復了在藏身處或競技場等任務中進入角色界面時發生的崩潰。
● 修復了在援軍加入封鎖線戰鬥後,圍攻者在進行中的封鎖線戰鬥解除圍攻時發生的崩潰。
● 修復了在模組遊玩中打開百科全書時發生的崩潰。
● [聯機模式] 更新了“奧斯里克灣”圍攻地圖的縮略圖和顯示名稱。
● [聯機模式] 修復了由於可破壞物體的網格未消失而導致客戶端-服務器同步問題的錯誤。
● [聯機模式] 修復了在你接受/拒絕好友通知後,好友通知圖標不消失的 錯誤。
模組製作
● 添加了一個系統,使模組作者能夠在運行時編輯地形,並附帶一個示例腳本(ProceduralTerrainTestScript),該腳本會程序化生成地形高度、層和植物羣,已包含在模組資源和遊戲中。
○ 回應了 Bloc 的社區請求。
● 爲逐材質 LOD 網格添加了一個 UI 元素,使其材質屬性可以複製並粘貼到其他網格。
○ 回應了 Iberian Wolf 在此處的社區報告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-lods-copy-paste.469938/
● 爲地形繪製筆刷添加了一個忽略水高的選項。“Ignore Water Surface”選項可在 Brush Properties 菜單中找到。
○ 回應 Lemmy1916 在此處的社區報告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/terrain-modeling-tools-water-conflict.470896/
● 爲嵌套預製體添加了自定義文件夾分類支持。只需在你的模塊目錄中的 NestedPrefabs 文件夾內創建文件夾即可。保存新的嵌套預製體時,系統會提示你選擇其中一個文件夾或根文件夾。在預製體瀏覽器中,可以選擇 Nested Prefab 文件夾來篩選結果。
○ 回應 Hart 的社區請求。
● 改進了世界地圖圖塊集紋理獲取邏輯,使模組作者不再需要爲沒有地形改動的模組主地圖場景複製原版圖塊集文件夾。
○ 回應 laryakan 的報告。
● 爲 XML 錯誤添加了更清晰的警告,以便更輕鬆地進行模組故障排除。
● 按格擋方向拆分了盾牌格擋垂直弧線參數。upper_arc_when_defending_with_shield 和 lower_arc_when_defending_with_shield(及其手持盾牌和騎馬變體)已被移除,並替換爲方向專屬版本:
○ upper/lower_arc_when_defending_up_with_shield
○ upper/lower_arc_when_defending_down_with_shield
○ upper/lower_arc_when_defending_left_right_with_shield
○ 每個都有 _hand_shield 和 _horseback 對應版本。上和下盾牌格擋現在可以獨立於側向格擋進行調整。在 native_parameters.xml 中覆蓋舊參數名稱的模塊必須更新爲新名稱。
● 修復了一個當遮擋物實體在任務中被優化時導致遮擋物無法工作的 bug。
○ 回應 John_M 的報告。
● 修復了一個導致布娃娃模擬在 Skeleton Editor 中無法工作的 bug。
○ 修復了一個由於骨骼布娃娃模擬而在編輯器中發生的崩潰。
○ 回應 Byako 的報告。
● 修復了一個導致馬匹護甲無法通過世界地圖上的 UseTeamColor 標籤着色的 bug。
○ 回應 BabyLettuce 和 Litauen 在此處的社區報告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horse-armors-with-useteamcolor-do-not-work-in-the-game-they-work-in-the-save-game-screen-though.463039/
● 修復了一個在包含與所編輯路徑綁定的 road_instance 腳本的場景中編輯路徑節點時發生的崩潰。
○ 回應 Litauen 在此處的社區報告 - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-1-3-8-1-3-13-crashes-when-editing-path-cubic-quadratic-linear-does-not-crash.468200/
● 修復了一些在關閉模組工具包時發生的崩潰。
○ 回應 Kazet 的社區報告。

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