等等黨真的贏了!育碧40週年大慶:多款大作刺客信條黑旗/影史低!

1984年,原本在法國布列塔尼地區經營化肥和農業原料生意莫特家族五兄弟發現英國電腦在法國能以兩倍價格出售,於是同年便成立郵購公司(Guillemot Informatique)代理電腦軟硬件。

由於五兄弟都是遊戲迷,靠着倒賣電腦零件與教育軟件獲取了進入PC行業的原始積累後,他們很快轉向遊戲代理,併成功說服EA、雪樂山等大廠合作。

1986年3月,他們成立了一家公司,取名爲 UBI(後改爲 Ubisoft),源自“Ubiquity”(無處不在)與“Software”的組合,彰顯了他們的野心。

1995年,米歇爾·安塞爾的 《雷曼》 橫空出世,這款遊戲大獲成功,讓育碧在業界站穩腳跟。

憑藉《雷曼》的成功,育碧於1996年成功上市,募集了8000萬美元,開始全球佈局,並在上海、蒙特利爾等地開設了工作室。

育碧通過收購和自研雙線發力。2000年收購了Red Storm工作室,藉此獲得了湯姆·克蘭西系列版權,推出了《彩虹六號》《細胞分裂》等硬核戰術射擊遊戲。

雖然《波斯王子:時之沙》叫好不叫座,但其技術積累直接催生了後來的王牌IP:刺客信條。

回頭一看這家傳奇歐洲遊戲公司也已經走過來40年的路程,而40年之際,育碧旗下的多款大作均迎來重量級折扣。

1. 《刺客信條:黑旗 記憶重置》首次折扣

育碧4月24號的一場直播裏,刺客信條的製作團隊們宣佈了《刺客信條:黑旗》重製版的正式迴歸,寒鴉號將再度起航!

作爲育碧最新的炒冷飯之作,在13年前黑旗發售時GTA5發售,十二年後黑旗重製版發售也正值GTA6發售。

“我們穿越成功了!”

“現在是哪一年?” “去看看今年都有什麼遊戲大作?” 

“GTA、生化危機、刺客信條黑旗、古墓麗影” 

“太好了,是2013年!”

這次黑旗記憶重置採用了影的同款Anvil引擎,支持光追下的全局光照、實時反射、虛擬幾何渲染,以及動態風與環境粒子效果。

這次黑旗記憶重置採用了影的同款Anvil引擎,支持光追下的全局光照、實時反射、虛擬幾何渲染,以及動態風與環境粒子效果。

當年因技術限制而無法實現的願景,在今天完美呈現。”

可以看到黑旗記憶重製版的光影過渡更真實自然和立體寫實,整體畫面的光影明暗對比和空間縱深感更有一種現實熱帶的陽光沙灘、棕櫚樹隨風飄動的通透感。

在育碧40週年慶之際,黑旗記憶重置也將迎來7月9日發售以來新史低(首次折扣)。

 標準版¥248立減10%,在小黑盒購買額外享5%折扣(212.04)

 標準版¥298立減10%在小黑盒購買額外享受5%折扣(240.64)

2、《刺客信條:影》新史低

如果說記憶重置是發售以來的首次折扣,那麼影就是迎來了它的新史低。

標準版¥298、(小黑盒額外5%折,117.76)

豪華版¥368、小黑盒額外5%折扣,139.84)

高級版¥448、(小黑盒額外5%折扣,161.28)

刺客信條影的背景設定於16世紀的日本戰國時期,以忍者刺客奈緒江與武士彌助,兩個不同身份的主角角度,講述刺客兄弟會與聖殿騎士團長達千年的鬥爭。

兩位主角的命運因“第二次天正伊賀之亂”這一歷史事件而緊密相連,涉及日本“三神器”下落的古老陰謀展開。

頂級的開放世界美術

刺客信條的美術設計可以說是頂中頂,特別結合了歷史之後讓這種美更有韻味,這樣的開放世界遊戲僅此一個。

遊戲裏的城鎮、城堡、神社細節拉滿,瓦片紋理、木構榫卯、武士鎧甲的家紋都經得起細看。

刺客信條影採用了新版本Anvil引擎,支持光追下的全局光照、實時反射、虛擬幾何渲染,以及動態風與環境粒子效果。

在這種光追全局光照加持下,漫反射真實柔和,不管是黃昏寺院的逆光還是雨夜小巷的陰影都氛圍感十足。

從京都的町屋到信濃的竹林,光影和細節好看到不真實,“動態四季與天氣”的引入會改變植被、水面(冬季結冰可通行)和地形積水。

天氣系統(雨、雪、大風)會影響光線、能見度和角色移動(如雪地行走變慢)。

這種"莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行"的東方意境美學在遊戲裏體現的淋漓盡致。

總結

等等黨贏麻了!

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