等等党真的赢了!育碧40周年大庆:多款大作刺客信条黑旗/影史低!

1984年,原本在法国布列塔尼地区经营化肥和农业原料生意莫特家族五兄弟发现英国电脑在法国能以两倍价格出售,于是同年便成立邮购公司(Guillemot Informatique)代理电脑软硬件。

由于五兄弟都是游戏迷,靠着倒卖电脑零件与教育软件获取了进入PC行业的原始积累后,他们很快转向游戏代理,并成功说服EA、雪乐山等大厂合作。

1986年3月,他们成立了一家公司,取名为 UBI(后改为 Ubisoft),源自“Ubiquity”(无处不在)与“Software”的组合,彰显了他们的野心。

1995年,米歇尔·安塞尔的 《雷曼》 横空出世,这款游戏大获成功,让育碧在业界站稳脚跟。

凭借《雷曼》的成功,育碧于1996年成功上市,募集了8000万美元,开始全球布局,并在上海、蒙特利尔等地开设了工作室。

育碧通过收购和自研双线发力。2000年收购了Red Storm工作室,借此获得了汤姆·克兰西系列版权,推出了《彩虹六号》《细胞分裂》等硬核战术射击游戏。

虽然《波斯王子:时之沙》叫好不叫座,但其技术积累直接催生了后来的王牌IP:刺客信条。

回头一看这家传奇欧洲游戏公司也已经走过来40年的路程,而40年之际,育碧旗下的多款大作均迎来重量级折扣。

1. 《刺客信条:黑旗 记忆重置》首次折扣

育碧4月24号的一场直播里,刺客信条的制作团队们宣布了《刺客信条:黑旗》重制版的正式回归,寒鸦号将再度起航!

作为育碧最新的炒冷饭之作,在13年前黑旗发售时GTA5发售,十二年后黑旗重制版发售也正值GTA6发售。

“我们穿越成功了!”

“现在是哪一年?” “去看看今年都有什么游戏大作?” 

“GTA、生化危机、刺客信条黑旗、古墓丽影” 

“太好了,是2013年!”

这次黑旗记忆重置采用了影的同款Anvil引擎,支持光追下的全局光照、实时反射、虚拟几何渲染,以及动态风与环境粒子效果。

这次黑旗记忆重置采用了影的同款Anvil引擎,支持光追下的全局光照、实时反射、虚拟几何渲染,以及动态风与环境粒子效果。

当年因技术限制而无法实现的愿景,在今天完美呈现。”

可以看到黑旗记忆重制版的光影过渡更真实自然和立体写实,整体画面的光影明暗对比和空间纵深感更有一种现实热带的阳光沙滩、棕榈树随风飘动的通透感。

在育碧40周年庆之际,黑旗记忆重置也将迎来7月9日发售以来新史低(首次折扣)。

 标准版¥248立减10%,在小黑盒购买额外享5%折扣(212.04)

 标准版¥298立减10%在小黑盒购买额外享受5%折扣(240.64)

2、《刺客信条:影》新史低

如果说记忆重置是发售以来的首次折扣,那么影就是迎来了它的新史低。

标准版¥298、(小黑盒额外5%折,117.76)

豪华版¥368、小黑盒额外5%折扣,139.84)

高级版¥448、(小黑盒额外5%折扣,161.28)

刺客信条影的背景设定于16世纪的日本战国时期,以忍者刺客奈绪江与武士弥助,两个不同身份的主角角度,讲述刺客兄弟会与圣殿骑士团长达千年的斗争。

两位主角的命运因“第二次天正伊贺之乱”这一历史事件而紧密相连,涉及日本“三神器”下落的古老阴谋展开。

顶级的开放世界美术

刺客信条的美术设计可以说是顶中顶,特别结合了历史之后让这种美更有韵味,这样的开放世界游戏仅此一个。

游戏里的城镇、城堡、神社细节拉满,瓦片纹理、木构榫卯、武士铠甲的家纹都经得起细看。

刺客信条影采用了新版本Anvil引擎,支持光追下的全局光照、实时反射、虚拟几何渲染,以及动态风与环境粒子效果。

在这种光追全局光照加持下,漫反射真实柔和,不管是黄昏寺院的逆光还是雨夜小巷的阴影都氛围感十足。

从京都的町屋到信浓的竹林,光影和细节好看到不真实,“动态四季与天气”的引入会改变植被、水面(冬季结冰可通行)和地形积水。

天气系统(雨、雪、大风)会影响光线、能见度和角色移动(如雪地行走变慢)。

这种"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行"的东方意境美学在游戏里体现的淋漓尽致。

总结

等等党赢麻了!

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