PS5模擬器KyTyPS5運行《惡魔之魂:重製版》幀率從1幀提升至30幀

近期,PS5模擬器KyTyPS5在運行《惡魔之魂:重製版》方面取得顯著進展。

上週該模擬器僅能維持1至3幀,連角色創建界面都難以正常操作。

最新開發版本已將幀率提升至30幀,展示內容也從菜單界面推進至實際遊戲流程。這一提升速度在模擬器開發中較爲罕見。

技術優化路徑

此次幀率提升並非單一優化所致。

KyTyPS5近期在多個關鍵方向進行了集中改進:優化虛擬內存分配機制以縮短加載時間,引入新的SRT着色器綁定系統,針對AMP(異步多精度)計算進行專項優化,並修復Pthread線程調度的底層問題。

多項改動疊加後,《惡魔之魂》這類重度3D遊戲的幀率得以躍升。

需要指出的是,30幀的表現仍不穩定。在鏡頭快速轉動的場景下,幀率會降至18幀左右,幀時間(Frame Pacing)波動明顯,不同場景間的性能差異依然存在。當前版本僅爲開發中的內部測試版,尚未向普通用戶公開。

模擬器社區動態

KyTyPS5的進展也引起另一款PS5模擬器SharpEmu開發者的關注。

SharpEmu開發者Scarecrow表示,《惡魔之魂》一直是他希望攻克的目標,看到KyTyPS5率先取得成果,心情較爲複雜,但他同時稱讚了對方的成果,並強調PS5模擬開發不應演變爲競賽。

模擬器開發本身是長期工程,社區內多個團隊互相參考、共享技術思路,有助於推動整體領域進步。

對PC玩家的意義

《惡魔之魂:重製版》自2020年發售以來,索尼始終未推出PC版。PC用戶若想體驗該作,模擬器幾乎是唯一途徑。KyTyPS5能在短時間內將其從“可啓動”推進至“可運行”,表明PS5模擬的技術路徑已初步走通。儘管當前幀率穩定性、場景性能一致性以及公開可用性仍有不足,距離“可玩”尚有距離,但技術方向已經明確,後續進展值得持續關注。

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