2026年9月13日|暴雪嘉年華2026
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北京時間9月13日凌晨,暴雪在嘉年華2026開幕式上正式官宣《暗黑破壞神5》,發售窗口定在2029年春季。
讓玩家意外的是,遊戲世界觀的設定:這一代,惡魔贏了。
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庇護之地全面陷落,歷代英雄輸得乾淨。迪亞波羅坐上威斯特瑪的王座,把人類和靈魂當武器,繼續同天堂打永恆之戰。
這是系列三十年裏,頭一回以壞結局作爲開場。
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01 主角開場第一件事:逃命
玩家扮演的是威斯特瑪繼承人——準確說,是“前”繼承人。王國已經變成地獄前哨站,玩家出場就在逃難路上,身後拖着一支倖存者車隊。
官方確認,這位繼承者和迪亞波羅之間有某種說不清的聯繫:既是威脅,又容易被他拿捏。老玩家基本能猜到,這條線大概率貫穿整個主線。
半人半仙?半人半鬼?
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02 沒有主城了,家在車輪上
這代玩法上最大的變化:沒有固定城鎮。
城鎮和要塞全沒了,生存全靠車隊,車隊既是補給站,也是你唯一的據點。商人、鐵匠這類NPC會陸續加入,官方還預告了一位前“目盲之眼姐妹會”成員,以及一隻被困住、正在找人生意義的盜寶哥布林。
怕是很難不關聯《流放之路2》第二章了呢……
大地圖改爲程序化生成:地形、興趣點、怪物、掉落,每次返回都可能變樣。《暗黑2》那套“每次進圖都是新的”地圖設計又回來了,這次連大世界一起隨機。
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03 首發職業,歷代最闊氣的一回
首批公佈三個:獵魔人、武僧(《暗黑3》迴歸),以及全新職業——瘟疫騎士。
遊戲總監 喬·謝利 給瘟疫騎士的定位是“行走之死”:身披重甲,先在戰場上散播疾病,再把病氣吸回來化爲力量。屬於越打越髒、越髒越猛的類型。
暴雪官方承諾:首發職業數會超過歷代任何一部作品最終實裝的數量。那麼算一算,其中《暗黑 3》最多,最終版是七個職業,那也就是說暗黑5首發至少八個起。
原諒我又關聯了《流放之路2》首發職業數量……
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04 裝備系統,準備“復古”回2代
官方確認,裝備設計靈感來自《暗黑 2》:裝備重新引入屬性需求,大型裝備會佔更多揹包格子,符文、符文之語、套裝全部迴歸。
官方還放出一張開發中的裝備界面截圖:揹包格、屬性門檻、符文位一應俱全,就差把“致敬2代”寫在臉上。作爲老玩家,看到這套組合拳,我多少有點坐不住了。只玩過《暗黑 4》的朋友,可能要先適應一下“揹包收納”了。
不知不覺,腦子裏又浮現出了……
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05 玩法上,可以合理期待什麼
下面的推測是我個人按已公佈信息,進行的整理和猜測:
車隊系統和隨機地圖的迴歸,代價可能會犧牲《暗黑 4》那種手工打磨的大世界地圖,或許每次下車都是隨機生成的箱庭。
當然也可能會有新技術,可以實現無縫大世界內的隨機佈局。
社交和交易官方還沒給答案,應該還是比較成熟的交易行系統。這次公佈的內容都很傾向於《暗黑 2》的設計,或許交易系統會更放開一些。
職業池大概是“老兵+新面孔”。迴歸的獵魔人、武僧都出自《暗黑 3》,野蠻人、法師、死靈這些核心職業必不可少。亞馬遜和聖騎士作爲《暗黑 2》的人氣角色,已經在《暗黑 4》中反場。
所以首發職業猜測爲:瘟疫騎士、野蠻人、法師、死靈、獵魔人、武僧、亞馬遜、聖騎士。
開發節奏上,官方說2027年起定期公佈進展,到2029年發售還有兩三年。《暗黑 4》的亞馬遜發佈時可能會連帶着公佈《暗黑 5》的開發日誌,兩代作品綁定發佈到2029年。
最後再欣賞下《暗黑破壞神 5》的中文PV吧:
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