由於手機和電腦在性能上存在代差,通常你能見到不少端遊在發佈幾年後開始出現衍生手遊。但今天本文的主角Another Eden Begins卻是一個很反常識的驚喜之作,這是由一款高分手遊《另一個伊甸:超越時空的貓》反向移植成端遊單機版的遊戲。
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遊戲將在9月17日正式發佈(除了Steam還有Switch版),但遊戲製作組非常地自信直接在steam上發佈了第一章到第六章的免費試玩Demo。要知道在遊戲圈三等自信是發超長一鏡到底的實體機視頻、二等自信是提供線下試玩、這一等自信就是直接發免費的Demo讓玩家們隨便體驗。
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試玩整個Demo下來不繞彎子我直接說結論,Another Eden Begins整個遊戲在PC端體驗非常不錯!首先是《超時空之輪》團隊確實做出了血統非常純粹的JRPG遊戲,遊戲音樂質量極高、遊戲的世界觀很宏大、遊戲內容相當紮實,即使對於那些只玩一週目的玩家都非常耐玩。如果你是傳統JRPG遊戲愛好者,這遊戲一定不要錯過。
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遊戲也並沒有因爲是手遊衍生的端遊,就給人很粗糙的感覺。雖然畫面很卡通,但是畫面質感、角色模型細節和流暢度並不差,開局妹妹拉開窗簾前陽光在窗簾上將透不透的質感、以及拉開窗簾瞬間那種陽光潑灑進房間的動態感做的真是棒極了。光影細節絲毫不輸很多所謂的正統端遊,一個遊戲光影細節處理的好遊玩時候整體肉眼觀感就不會太差。
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由於是端遊版單機,作爲一個單機遊戲來說劇情非常完整,不像手遊持續更新那種一點點擠牙膏式的劇情。同時摒棄了手遊飽受詬病的抽卡機制,玩家能夠通過遊戲行爲獲得高戰力角色,且不存在抽卡里面所謂抽歪了的情況,能直接構築自己的戰力團隊。
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同時在手柄和電腦的加持下,玩家在遊戲中對於角色的操作機動性、操作細節上能比手遊更靈活。手遊裏面的強制戰鬥在端遊版裏卻不一樣,端遊不僅能水平移動,還能在y軸上上下移動,且敵人並不像手遊那種隱藏起來,玩家能夠直接看到並走位避戰。
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遊戲廠商態度也很好,並沒有因爲電腦性能遠超手機遊戲就暴力移植,我實測Demo優化做的非常好。遊戲雖然是《另一個伊甸:超越時空的貓》的端遊重製版,劇情世界觀等變動不大,但很多細節、本地化適配、以及機制進行了優化。簡單來說就是老瓶裝老酒爲基酒的特調雞尾酒,把山崎做成了山崎嗨棒又倒回了山崎的瓶子裏面。也就是說手遊大手子來玩Another Eden Begins,也能感受到新意。
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Another Eden Begins主要的戰鬥方式是指令式回合制,實際玩下來並不像大多數粗製濫造的回合制遊戲那麼呆。很多粗製濫造地回合制遊戲,攻擊全靠堆數值。一力降十會,玩家只需要無腦肝某個角色的成長等級,就能打造一個所謂的“一拳超人”角色。這就是很呆的回合制遊戲,很容易讓玩家玩着玩着就變成刷子玩家了。
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Another Eden Begins的戰鬥屬性剋制做的非常好,攻擊弱點、打連擊、打陣容配合纔是這個遊戲的核心,尤其是BOSS戰特別講究團隊搭配。也就是說着整個遊戲戰鬥以機制爲主,而不是純依賴數值。玩家對於遊戲、角色的理解能夠幫助玩家從策略的層面得到更高的戰鬥力。
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遊戲戰鬥動作也做的乾淨利落,普通技能的特效做的很剋制,讓小戰鬥變的非常流暢。這個怎麼理解呢?有一些回合制遊戲,即使一個很普通的技能都會專門做一個帶着特寫動畫的戰鬥動作,乍一看好酷炫。但實際玩起來,這種特寫動畫一遍又一遍重複出現,會讓整個戰鬥節奏變得很拖沓。你如果用加速戰鬥又會顯得很鬼畜,技能視覺觀感與戰鬥節奏的平衡就很考驗製作組的經驗。
Another Eden Begins並不是沒有攻擊特效,而是做的剛剛好。讓玩家體驗到力量感的同時又不會顯得戰鬥很拖沓,這就是非常有經驗的團隊才能打磨出來的細節。
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上文也是基於Demo實際試玩寫出來的,小航母一直奉行一種行爲準則就是讀萬卷書不如行萬里路,遊戲也一樣,看再多測評不如實際上手玩幾局。再次強調目前這個遊戲的Demo是在Steam上免費公開的,不存在抽取資格這一說。
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畢竟如今都2026年了,遊戲圈宣傳片的案例實在多的都數不過來了,但是這種放一個超長Demo給玩家隨便體驗、古樸、真誠、而又極度自信的宣傳手法確實不多見了。如果你很喜歡那種非常傳統的JRPG遊戲,不妨去試一試這個Demo,我堅信這遊戲在9月17日很可能會帶給你一份遠超預期的驚喜。
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