前兩天刷短視頻刷到一個讓我細思極恐的視頻,看過各種都市怪談、奇聞異事無數的我頭一次聽說這樣的操作。
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事情是一個研究生做實驗時,實驗室的一隻小白鼠還未實驗就死亡了,可能是覺得這隻小鼠死的太意外,於是他做了一個八字弱的看完得發燒三天、穿越修仙第一天所有宗門都放下恩怨一起圍剿的操作。
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他將小白鼠的外皮剝了下來製作成標本,骨架製作成骨骸,並將這兩樣原本一體的東西湊成了一對“夫妻”。
好傢伙,這放西遊記裏高低得湊一個八十二難,蒲松齡來了看一眼也得發燒三天啊。

看完讓人背後一涼的同時,你有沒有想過一個問題:恐懼這個東西是先天的還是後天的?
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同樣是跟白鼠有關係,在1920 年,心理學家約翰·華生做了一個著名的實驗:小阿爾伯特實驗。
他將一個嬰兒與白鼠放在一起,初次見面的嬰兒並不害怕白鼠,隨後華生在嬰兒每看到白鼠時就製造到巨大噪音對嬰兒進行“恐懼性刺激”,幾次之後,嬰兒看到白鼠就會大哭。
這個實驗證明了一件事情:人的恐懼不是先天形成的,而是後天的”條件反射“。
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因此,中式恐怖的根源就在特定的文化背景裏渲染出的恐懼條件反射。
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再加上人類獨特的想象力,我們的大腦會傾向於過度聯想這種恐懼,比如經典諺語“一朝被蛇咬,十年怕井繩。”
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千禧年左右出生的00後大部分都有一種奇怪的中式夢核,比如看見牆上老舊的藍色玻璃會感到不安。
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這種藍色玻璃很容易聯想到醫院或者學校等場景
這很大程度上是由於當年拍攝和影視設備的限制,自帶一種奇怪的藍色濾鏡。
特別是當時的香港恐怖電影尤其鍾愛這種偏藍的濾鏡。
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其實人在害怕的同時也會對這種刺激性反應上癮,在遠古的天涯、貼吧等BBS論壇裏,只要是有人講鬼故事都會有很高的討論度。
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那麼想體驗這種刺激的恐怖感有沒有安全的代餐的呢?當然也是有的
由國內獨立遊戲團隊奇門互娛開發,知名發行商 IndieArk 獨家發佈了的四人聯機恐怖解密合作遊戲 《捉迷藏》 demo。
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2011年,有一個突發新聞:平安街道樓突發生大火,四名孩童遇難,一名兒童失蹤,一名成年人失蹤。
但是事發後的街道樓卻時常發出"找呀找呀找朋友,找到一個好朋友"的歌聲,一切都說明那場火災並沒有那麼簡單。
《捉迷藏》以一樁看似意外的火災爲起點,將四位身份迥異的主角——記者、前警察、志願者與小職員的命運捆綁在一起。
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隨着調查的深入,他們震驚地發現,這場火災並非孤立事件,而是通往一樁塵封十年懸案的鑰匙,而在這個迷局裏,你所窺見的一切,真是如此嗎?
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遊戲玩法
遊戲採用了 “調查者、親臨者、親歷者” 的三重視角展開雙線敘事。

官方強調身份驅動解謎,玩家操控的四名角色並非僅僅擁有不同的外觀,其行動邏輯與解謎能力都嚴格貼合各自的職業背景,比如記者或許能發現被忽略的文字線索,前警察可能擅長勘察現場痕跡。
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走着走着突然多了一個小孩
隨着劇情推進,玩家會經歷組隊調查與分頭行動的不同階段(恐怖片裏最忌諱的就是分頭行動)。
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當隊友不在身邊時,他們之前提供的線索可能成爲你破局的關鍵,而當隨着劇情深入角色匯聚到一起時,任務道具是否共享、線索如何交換,都需要全由玩家自己決定
2、場景設定
遊戲內搭建了多個風格鮮明的實景空間:破舊雜亂的廢樓、擁擠逼仄的老街道、整潔明亮的新聞中心、富麗堂皇的慈善機構。
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老舊小區的味道撲面而來
裏面的每一個場景都埋藏着與劇情深度融合的道具和線索。
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目前遊戲的demo已經在steam上線,大小約爲5.4G
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遊戲實機:






總結
多人聯機恐怖遊戲的老爺不要錯過,和朋友一起玩看看誰先尿褲子。

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