蒲松龄看一眼得发烧三天:为什么中式恐怖总是让人能吓的尿裤子?

前两天刷短视频刷到一个让我细思极恐的视频,看过各种都市怪谈、奇闻异事无数的我头一次听说这样的操作。

事情是一个研究生做实验时,实验室的一只小白鼠还未实验就死亡了,可能是觉得这只小鼠死的太意外,于是他做了一个八字弱的看完得发烧三天、穿越修仙第一天所有宗门都放下恩怨一起围剿的操作。

他将小白鼠的外皮剥了下来制作成标本,骨架制作成骨骸,并将这两样原本一体的东西凑成了一对“夫妻”。

好家伙,这放西游记里高低得凑一个八十二难,蒲松龄来了看一眼也得发烧三天啊。

看完让人背后一凉的同时,你有没有想过一个问题:恐惧这个东西是先天的还是后天的?

同样是跟白鼠有关系,在1920 年,心理学家约翰·华生做了一个著名的实验:小阿尔伯特实验。

他将一个婴儿与白鼠放在一起,初次见面的婴儿并不害怕白鼠,随后华生在婴儿每看到白鼠时就制造到巨大噪音对婴儿进行“恐惧性刺激”,几次之后,婴儿看到白鼠就会大哭。

这个实验证明了一件事情:人的恐惧不是先天形成的,而是后天的”条件反射“。

因此,中式恐怖的根源就在特定的文化背景里渲染出的恐惧条件反射。

再加上人类独特的想象力,我们的大脑会倾向于过度联想这种恐惧,比如经典谚语“一朝被蛇咬,十年怕井绳。”

千禧年左右出生的00后大部分都有一种奇怪的中式梦核,比如看见墙上老旧的蓝色玻璃会感到不安。

这种蓝色玻璃很容易联想到医院或者学校等场景

这很大程度上是由于当年拍摄和影视设备的限制,自带一种奇怪的蓝色滤镜。

特别是当时的香港恐怖电影尤其钟爱这种偏蓝的滤镜。

其实人在害怕的同时也会对这种刺激性反应上瘾,在远古的天涯、贴吧等BBS论坛里,只要是有人讲鬼故事都会有很高的讨论度。

那么想体验这种刺激的恐怖感有没有安全的代餐的呢?当然也是有的

由国内独立游戏团队奇门互娱开发,知名发行商 IndieArk 独家发布了的四人联机恐怖解密合作游戏 《捉迷藏》 demo。

2011年,有一个突发新闻:平安街道楼突发生大火,四名孩童遇难,一名儿童失踪,一名成年人失踪。

但是事发后的街道楼却时常发出"找呀找呀找朋友,找到一个好朋友"的歌声,一切都说明那场火灾并没有那么简单。

《捉迷藏》以一桩看似意外的火灾为起点,将四位身份迥异的主角——记者、前警察、志愿者与小职员的命运捆绑在一起。

随着调查的深入,他们震惊地发现,这场火灾并非孤立事件,而是通往一桩尘封十年悬案的钥匙,而在这个迷局里,你所窥见的一切,真是如此吗?

游戏玩法

游戏采用了 “调查者、亲临者、亲历者” 的三重视角展开双线叙事。

官方强调身份驱动解谜,玩家操控的四名角色并非仅仅拥有不同的外观,其行动逻辑与解谜能力都严格贴合各自的职业背景,比如记者或许能发现被忽略的文字线索,前警察可能擅长勘察现场痕迹。

走着走着突然多了一个小孩

随着剧情推进,玩家会经历组队调查与分头行动的不同阶段(恐怖片里最忌讳的就是分头行动)。

当队友不在身边时,他们之前提供的线索可能成为你破局的关键,而当随着剧情深入角色汇聚到一起时,任务道具是否共享、线索如何交换,都需要全由玩家自己决定

2、场景设定

游戏内搭建了多个风格鲜明的实景空间:破旧杂乱的废楼、拥挤逼仄的老街道、整洁明亮的新闻中心、富丽堂皇的慈善机构。

老旧小区的味道扑面而来

里面的每一个场景都埋藏着与剧情深度融合的道具和线索。

目前游戏的demo已经在steam上线,大小约为5.4G

游戏实机:

总结

多人联机恐怖游戏的老爷不要错过,和朋友一起玩看看谁先尿裤子。

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