夜勤人2正式版1.0上線,與測試版比較,表現到底怎麼樣呢?

夜勤人2在去年就已經上線測試版,我也是第一時間遊玩並且進行測評。這次1.0完整版終於端上來了,表現又到底如何呢?

主線劇情:

比起測試版不到10h的短暫流程,1.0正式版全面上線後,遊戲的七條主線任務現已全部解鎖開放,整體內容豐富度和流程都明顯增長。

主要劇情就是:繼1代之後,幕後反派“摩洛”再度現身,他的核心目標正是奪取萬藏寶庫的全部祕寶。而這段冒險歷程中,主角威爾終於釋然:自己不必再執着於故鄉尼羅卡,只要有夜勤人商鋪與夥伴們相伴的地方,就是屬於他的真正歸處。

核心玩法:

遊戲在玩法上並沒有太大的改動,依舊混合動作冒險肉鴿和經營管理的元素,讓玩家進入地牢與各種怪物廝殺,尋找寶箱獲得遺物,回家掛在商店調整價格售賣。

動作與風格:

整體遊戲畫面偏向於卡通風格,以第三人稱視角展開角逐。

主要攻擊方式:左鍵主武器【掃帚和四類武器】,右鍵【遠程開槍】(左鍵攻擊會回覆子彈)此外shift鍵可以用來揹包攻擊,把敵人打暈之後可以直接擊飛【相當於處決】。

整體動作還是非常流暢,精力條几乎不太影響戰鬥,所以可以秀身法戰鬥爽!

武器:

遊戲在戰鬥系統依然保持有着劍、刀、矛、拳套四大類的武器。

開局一把大掃帚每類武器又有四把不同武器可收集配方進行打造。

每類武器又有着各自的特點:大刀傷害高;長矛攻擊範圍長,攻擊還會留下尖刺;短劍輕快簡單等等

爬塔:

本作主要的冒險方式是類似於尖塔的爬塔機制。

開局選擇完難度之後,根據你選擇的不同路線進行打怪升級。有寶箱有隨機事件有武器升級,人物最後有多強完全取決於你選擇什麼樣的路線。

冒險採用的是箱庭式闖關,每個房間都會有不同的東西在等着你,奇遇、寶箱又或是各種增益。在刷怪的過程中,房間裏的場景、陷阱等可以進行破壞觸發“場景殺”,讓通關方式變得更加有趣。

正式版還額外增加了“貪婪角鬥場”模式,玩家可以在無限的戰鬥中刷取更高額的材料和裝備道具,但是失敗的話懲罰也是很重的:很值錢的寶物一下就掉成白菜價,這是勇敢者的模式。此外,還有各種npc的委託任務也會有給很多獎勵。

冒險中獲得的東西可以通過各種撤離手段帶出去,這就是每天收入主要來源。

經營管理:

在每次冒險中,我們都可以從寶箱裏面獲得各種各樣的【遺物】,不同的擺放方式都會使我們的遺物產生不同德效果,合理的擺放方式可以讓我們獲得更高品質德裝備,獲得最大的利益。

到了白天,我們就化身爲店員,通過不斷調整價格使我們淘來的寶物能夠賣出去換到更多的錢。太貴別人不買,太便宜又對不起我們晚上的付出,不斷調整價格在客戶需求和我們的利益之間取得平衡需要”大智慧”!

當然,這款遊戲還有更多機制,不斷地來回往復,商店的升級系統,冒險中主角的升級系統。

而且整個街區並不只有我們一家店。鐵匠可以讓我們的武器更強,但是也需要更多的錢甚至是藍圖,此外女巫店裏也有各種裝備和裝飾 。有種什麼都想要但是錢不夠用,想要更多地升級就需要更大的肝。

美中不足:

這款遊戲給玩家帶來的遊戲氛圍和動作手感都是不錯的,爽快的戰鬥,遺物的精挑細選以及撤離後的售賣討價還價這些玩法確實很容易上頭,樂此不疲。

但是目前依然有些許bug的存在,後期升級所需材料變多,肝度也會有上升。

但整體上還是一款不錯的遊戲,推薦大家可以嘗試一下。

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