3D類零系列美少女遊戲《蛹月》優化降低硬件要求

遊戲截圖

添加FSR3 超分功能

steam商城頁面寫的最低顯卡要求是GTX1070TI,但是還是有很多小夥伴用遠低於建議的機器運行遊戲,甚至有用集成顯卡運行的小夥伴。同時也爲了能讓遊戲在steam deck上流暢運行。

行吧。。。。只能針對更低性能機器的機器開發魔法功能了(又是肝帝的一段時間)

FSR3啓動!!!這東西能讓《生化危機 鎮魂曲》在GTX1060級別的顯卡1080P畫質下穩定運行在60幀。花了幾天時間集成到了遊戲中。

通過FSR放大後的分辨率1280X800

實際渲染分辨率爲427X267

SteamDeck上1280X800的最終輸出分辨率,即便用最極端的實際渲染分辨率427X267,放大後看上去效果也還不錯!

這個功能也同時可以在很大程度上保證性能更低的電腦能運行遊戲。

哎?!爲什麼不用DLSS?。。。。DLSS只兼容N卡,櫻桃我太懶了沒時間開發

着色器編譯優化

玩遊戲時每當第一次看見新物體都會產生卡頓,包括:角色、傢俱、物品、特效 等,這是因爲遊戲第一次啓動時着色器沒有完整編譯導致在遊戲中顯卡任然需要耗費大量時間做完這些遺留的任務。

Demo版本已經在遊戲首次啓動時添加了着色器編譯功能,但實際遊玩時還是有卡頓問題?我的開發電腦顯卡性能偏高,自己一直沒能注意到這個問題,後來在SteamDeck上才發現這個問題。

通過查詢發現是unity引擎本身的bug,在unity6.0之前這個着色器預熱功能本身就有編譯不完整的問題??!!這麼坑的嗎,unity這幾年一直在作妖,導致國內開發者不能升級爲6.0版本,這個功能就只能靠自己開發一套替代功能了(又是肝帝的一段時間)

好在通過一段時間努力最終解決了這個問題,SteamDeck上可以流暢遊玩!

場景分塊預熱

首次啓動時加載所有預製體提前預熱

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