盒友們,如果你是一個經常關注遊戲圈新聞的人:
那你肯定對網易近幾年的“大日本戰略”有所耳聞
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省流來說的話,就是:“買買買”
大概是從2020年左右開始,網易就一直在日本老牌大廠手裏挖頂級製作人,在成立自己的團隊,比如:
直接收購草蜢工作室、把須田剛一收入囊中
《英雄不在》
給名越稔洋砸錢成立新工作室、雖然最後又撤資解散
《如龍》、《審判之眼》
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還有什麼櫻花工作室、罪惡裝備製作人原創IP等等
總之,近七年時間、這個計劃一直在穩步進行,雖然目前來看成果好像一般
出海歐美的《漫威爭鋒》倒是超級大爆了,外網都說是印鈔機
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不過,咱們這期節目不是來傷感的
———《愚者不滅》這款遊戲
是我們今天的主角
正如我標題所言,這遊戲的製作團隊配置非常神奇
“網易出錢搭了工作室(100%出資)、挖了前《鬼泣》的製作人之一,小林裕幸帶隊、但最後卻選了由世嘉發行”
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光看陣容來說的話,還挺豪華,另外,跟那些“難產”的隊伍不同
本作目前已經在steam上線了免費的Demo試玩,時長大概在兩小時內
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那麼,各位盒友,遊戲現階段的體驗具體如何呢?
僅表Demo內容
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奇葩搞怪還帶點浪漫的背景故事與畫風、演出方式
“人類被怪物擊敗了,98%的人類已然滅亡,而後怪物們離開了這個位面,只留下了最弱小、無能的殭屍。。。”
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以上是遊戲簡單的一個故事背景,而咱們的主角戴維,就是一隻生活在怪物世界最底層的殭屍
——具體來說,是那種“連架都沒打過的懦夫殭屍”
平時就縮在廢棄商場裏苟且度日,但某天,他在商場的冷庫裏發現了一具被凍成冰塊的人類女孩“朱莉婭”
然後,一隻殭屍,對一個被凍住的女孩,一見鍾情了
是的,純單相思qaq
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於是爲了復活心愛的她,戴維下定決心,要擊敗地下世界最深處的怪物之王KOM!
喫下了一個能無限吞噬物品獲得力量的“蛋”
故事由此展開~~
整個劇情的大體框架就是如此,不得不說,非常的無厘頭、搞怪
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結合上美漫一樣的畫風以及各種惡搞的動作,演出,風格特點真的很突出,體驗下來還是挺有意思的
有很多人說,主角這個造型像jojo承太郎,哈哈
不過因爲前期的演繹會以各種插敘的形式展開,實際體驗初期,稍微還是有點亂,有點拖
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動作肉鴿的玩法,自由度比較大,各種變身招式也很爽,但沒有視覺鎖定會有點難受
首先,在玩法部分,《愚者不滅》基本可以看作是一個“動作肉鴿”
我們戰鬥和養成的核心會由兩個機制組成:
“吞噬”和“改造”
先說“吞噬”吧,在遊戲中我們用擊敗某些敵人之後,可以用吞噬奪取他們的能力
或是一個“瞬間技”(用完就沒),也或是一個“變身形態”,如圖:

吞噬後會直接讓角色的外觀發生異變,並且獲得一整套全新的攻擊招式與動作模組
在目前的Demo試玩中,我體驗了狼人、鷹身女妖等變身形態

狼人主打高速近戰連擊,鷹身女妖則擅長遠程攻擊
(初始)形態之間也能實時切換,老實說,這種“打敗你、喫掉你、在變成你”的設定,還挺帶感的

整個攻擊動作的手感也還算不錯,沒有閃避,但是有一個衝撞彈反,還有一個可回覆的血量條,看得出設計上就是特別鼓勵各種連擊、進攻
而來到“改造”部分,簡單來說可以看成一個局外的配裝
角色能通過裝備不同的部件,直接影響戰鬥方式(局內刷)
比如給手臂裝上導彈發射器就能遠程轟炸,換上鋸刃就是近戰莽夫
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還會有一些稀有度設定,帶被動技能,屬性加成、暴擊率提升等等
雖然,目前demo版本展示的部分不多,但正式版應該會有刷刷刷和各種裝配、研究打法的樂趣,我認爲做的還是沒毛病的
也可以預設裝備,然後中間在休息房,切換打法
整個的戰鬥和外部的養成,基本就大概如此,還有一些額外小的升級,我就不多提了
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綜合來說,體驗還行,但是,有一點在流程中會很影響操作
——— 我們在整個戰鬥過程中,是完全沒有視角鎖定的!
如圖:

有些時候敵人一多,打起來很難受,特別是還帶空中怪的時候
你想打天上的,方向鍵一歪就直接對着地板砍,想轉身打身後的,結果鏡頭不是快就是慢,等轉過去已經被連了一套
一個主打進攻、連招的動作遊戲,這設計多少還是有些笨重了
希望後面能改進改進
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——— 總結
作爲經典動作遊戲《鬼泣》系列的前製作人之一,從目前遊戲的試玩質量來看
小林還是有些功底在的
形態切換戰鬥的潛力、改造刷寶的機制,後續可以期待的配裝玩法等等
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加上那股“美漫搞怪”的荒誕氣質,在一衆嚴肅暗黑風的動作遊戲裏辨識度還是高的
但現階段槽點也很明顯:
敘事節奏前期有點拖、插敘方式略顯凌亂(也可能這是個特點)、最關鍵的是沒有視角鎖定!
如果正式版不優化這個問題,感覺會勸退一大批動作遊戲玩家吧
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不過,就目前免費的demo來說,大家感興趣真還可以去試試的
2小時流程、存檔還能繼承,看看騷氣的劇情,體驗一下變身切形態戰鬥的快樂,我認爲還挺有趣
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最後,不知道屏幕前的各位感覺如何呢?
對於這次網易的大日本戰略計劃的成果之一,你認爲會成功嗎?
咱們下期再見了,886~!
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