盒友们,如果你是一个经常关注游戏圈新闻的人:
那你肯定对网易近几年的“大日本战略”有所耳闻
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省流来说的话,就是:“买买买”
大概是从2020年左右开始,网易就一直在日本老牌大厂手里挖顶级制作人,在成立自己的团队,比如:
直接收购草蜢工作室、把须田刚一收入囊中
《英雄不在》
给名越稔洋砸钱成立新工作室、虽然最后又撤资解散
《如龙》、《审判之眼》
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还有什么樱花工作室、罪恶装备制作人原创IP等等
总之,近七年时间、这个计划一直在稳步进行,虽然目前来看成果好像一般
出海欧美的《漫威争锋》倒是超级大爆了,外网都说是印钞机
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不过,咱们这期节目不是来伤感的
———《愚者不灭》这款游戏
是我们今天的主角
正如我标题所言,这游戏的制作团队配置非常神奇
“网易出钱搭了工作室(100%出资)、挖了前《鬼泣》的制作人之一,小林裕幸带队、但最后却选了由世嘉发行”
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光看阵容来说的话,还挺豪华,另外,跟那些“难产”的队伍不同
本作目前已经在steam上线了免费的Demo试玩,时长大概在两小时内
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那么,各位盒友,游戏现阶段的体验具体如何呢?
仅表Demo内容
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奇葩搞怪还带点浪漫的背景故事与画风、演出方式
“人类被怪物击败了,98%的人类已然灭亡,而后怪物们离开了这个位面,只留下了最弱小、无能的僵尸。。。”
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以上是游戏简单的一个故事背景,而咱们的主角戴维,就是一只生活在怪物世界最底层的僵尸
——具体来说,是那种“连架都没打过的懦夫僵尸”
平时就缩在废弃商场里苟且度日,但某天,他在商场的冷库里发现了一具被冻成冰块的人类女孩“朱莉娅”
然后,一只僵尸,对一个被冻住的女孩,一见钟情了
是的,纯单相思qaq
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于是为了复活心爱的她,戴维下定决心,要击败地下世界最深处的怪物之王KOM!
吃下了一个能无限吞噬物品获得力量的“蛋”
故事由此展开~~
整个剧情的大体框架就是如此,不得不说,非常的无厘头、搞怪
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结合上美漫一样的画风以及各种恶搞的动作,演出,风格特点真的很突出,体验下来还是挺有意思的
有很多人说,主角这个造型像jojo承太郎,哈哈
不过因为前期的演绎会以各种插叙的形式展开,实际体验初期,稍微还是有点乱,有点拖
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动作肉鸽的玩法,自由度比较大,各种变身招式也很爽,但没有视觉锁定会有点难受
首先,在玩法部分,《愚者不灭》基本可以看作是一个“动作肉鸽”
我们战斗和养成的核心会由两个机制组成:
“吞噬”和“改造”
先说“吞噬”吧,在游戏中我们用击败某些敌人之后,可以用吞噬夺取他们的能力
或是一个“瞬间技”(用完就没),也或是一个“变身形态”,如图:

吞噬后会直接让角色的外观发生异变,并且获得一整套全新的攻击招式与动作模组
在目前的Demo试玩中,我体验了狼人、鹰身女妖等变身形态

狼人主打高速近战连击,鹰身女妖则擅长远程攻击
(初始)形态之间也能实时切换,老实说,这种“打败你、吃掉你、在变成你”的设定,还挺带感的

整个攻击动作的手感也还算不错,没有闪避,但是有一个冲撞弹反,还有一个可回复的血量条,看得出设计上就是特别鼓励各种连击、进攻
而来到“改造”部分,简单来说可以看成一个局外的配装
角色能通过装备不同的部件,直接影响战斗方式(局内刷)
比如给手臂装上导弹发射器就能远程轰炸,换上锯刃就是近战莽夫
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还会有一些稀有度设定,带被动技能,属性加成、暴击率提升等等
虽然,目前demo版本展示的部分不多,但正式版应该会有刷刷刷和各种装配、研究打法的乐趣,我认为做的还是没毛病的
也可以预设装备,然后中间在休息房,切换打法
整个的战斗和外部的养成,基本就大概如此,还有一些额外小的升级,我就不多提了
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综合来说,体验还行,但是,有一点在流程中会很影响操作
——— 我们在整个战斗过程中,是完全没有视角锁定的!
如图:

有些时候敌人一多,打起来很难受,特别是还带空中怪的时候
你想打天上的,方向键一歪就直接对着地板砍,想转身打身后的,结果镜头不是快就是慢,等转过去已经被连了一套
一个主打进攻、连招的动作游戏,这设计多少还是有些笨重了
希望后面能改进改进
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——— 总结
作为经典动作游戏《鬼泣》系列的前制作人之一,从目前游戏的试玩质量来看
小林还是有些功底在的
形态切换战斗的潜力、改造刷宝的机制,后续可以期待的配装玩法等等
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加上那股“美漫搞怪”的荒诞气质,在一众严肃暗黑风的动作游戏里辨识度还是高的
但现阶段槽点也很明显:
叙事节奏前期有点拖、插叙方式略显凌乱(也可能这是个特点)、最关键的是没有视角锁定!
如果正式版不优化这个问题,感觉会劝退一大批动作游戏玩家吧
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不过,就目前免费的demo来说,大家感兴趣真还可以去试试的
2小时流程、存档还能继承,看看骚气的剧情,体验一下变身切形态战斗的快乐,我认为还挺有趣
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最后,不知道屏幕前的各位感觉如何呢?
对于这次网易的大日本战略计划的成果之一,你认为会成功吗?
咱们下期再见了,886~!
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