這一次育碧要認真了!《英雄無敵3:重製版》未來會有新陣營和英雄

近日育碧舉辦《魔法門之英雄無敵3:重製版》座談會,開發團隊、原作創作者 Jon Van Caneghem,以及《深淵號角 (HOTA)》代表、知名地圖作者共同參會,公佈大量玩法、Mod和優化細節。本作將於2027年發售,登陸PC、PS5、XSX|S,完整收錄《埃拉西亞的光復》+《末日之刃》+《死亡陰影》全部內容。

《英雄無敵3:重製版》項目堅持原汁原味 + 現代化升級 + 深度社區協作三大原則。完整保留原版核心玩法循環:大地圖探索、六角格戰術戰鬥、城鎮建設招募。英雄系統、法術、寶物、競技場的數值平衡首發完全沿用原版,不做私自改動。開發團隊已經拿到原版完整版源代碼,作爲重製的底層基礎。團隊成員包含硬核老玩家、普通玩家、新手,兼顧不同羣體。認真聽取社區反饋意見,同時開展多輪內部測試收集意見。目前沒有計劃重製《英雄無敵2》與《歷代記》,但持開放評估態度。

重製版全部內容爲3D重製,支持自由旋轉縮放鏡頭。冒險地圖、戰場、城鎮全部重做,城鎮擁有專屬3D招募界面與征服動畫(可跳過),同時可以切換經典2D界面。美術參考中世紀、文藝復興畫作風格;英雄肖像參考歷史繪畫,每個陣營提供力量/魔法、男女共4套英雄模型。無法一鍵切回原版完整2D遊戲本體(需要兩套引擎運行),原版老遊戲依舊可以單獨購買遊玩。全部美術資源爲人工手繪製作,沒有使用AI生成。

畫面還在打磨LOD細節,平衡畫質、性能、策略信息可讀性。部分快捷鍵支持自定義。保留原版作弊彩蛋,玩家可用作弊碼還在研究確定。

遊戲內置三套預設方案可隨時切換,經典模式:貼近原版UI、視角、操作。策略模式:動畫加速,信息面板強化,適合速玩。沉浸式模式:鏡頭拉近、簡化UI,側重PVE劇情探索。

《英雄無敵3:重製版》完整保留戰役、單人場景、隨機地圖生成器。粉絲強烈要求的熱座模式確認保留,在線多人優化匹配與同步回合機制,支持線上線下游玩。

編輯器基於死亡陰影完整版進行增強,增加多語言支持。原作創作者Jon Van Caneghem特別強調:地圖編輯器與玩家UGC,纔是《英雄無敵3》二十多年長盛不衰的根源。原版老地圖一鍵轉換3D:1999編輯器製作的地圖可以一鍵導入重製版,遊戲內自帶跨 PC/主機通用的地圖、戰役分享平臺,首發預裝一批授權經典社區地圖。

官方持續和《深淵號角(HOTA)》團隊溝通協商,未來提供HOTA平衡性方案作爲可選開關(發售日不保證上線)。探討兼容HOTA模板編輯器。初期引擎工具開放有限,後續會根據社區需求逐步開放API、腳本接口。長遠評估兼容《追隨神蹟(WOG)》等知名MOD。

目前官方暫無計劃加入“單英雄模式”,會看社區呼聲評估。後續會以DLC/資料片形式持續運營,未來有可能新增陣營、英雄。

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