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MacRumors 的讀者 Pdfu 在 macOS 26.7 的候選預覽版代碼中,發現了兩款未發佈控制器的相關條目,代碼將它們標記爲蘋果自研硬件。
蘋果首個 macOS 26.7 候選版於8月中旬推送,版本內包含大量未上市蘋果設備的代碼線索,覆蓋 iPhone、Mac 以及全新智能家居配件。Pdfu 持續深挖該預覽版本,挖掘出一批此前被忽略的新細節。
兩款蘋果遊戲控制器硬件標識:T6502、T1057
系統中存在對應這兩款硬件的遊戲控制器配置文件,Pdfu 推測二者就是蘋果正在開發的遊戲手柄。兩款產品擁有不同的震動反饋方案,同時配備遊戲手柄標準組件:十字方向鍵、雙搖桿、肩鍵、主頁鍵、菜單鍵以及線性扳機鍵。
其中型號 T1057 額外支持加速度計與陀螺儀,而 T6502 並未搭載這一組傳感器。
代碼中還爲兩款設備分別編寫了專屬硬件驅動插件,這意味着它們大概率是真實的實體硬件,而非臨時佔位的測試代碼。
多年來一直有關於蘋果自研遊戲手柄的傳聞,但始終沒有正式產品落地。
這批在首個 macOS Tahoe 26.7 候選版中找到的代碼,暗示蘋果確實在推進手柄項目;不過它們也有可能僅僅是蘋果用於調試手柄適配功能的內部測試設備。蘋果已經在第二個 macOS Tahoe 26.7 候選版中刪除了全部相關代碼。
蘋果其實擁有多次推出自研遊戲手柄的契機:它本可以伴隨歷代 Apple TV、Apple Arcade 訂閱服務或是 Vision Pro 頭顯一同發佈,但蘋果始終沒有這麼做。取而代之的是,蘋果一直在完善系統對第三方手柄的廣泛適配支持。
2015年,蘋果曾強制要求 Apple TV 的遊戲必須支持 Siri Remote 作爲遊戲控制器,但該政策僅僅維持數月就宣告放棄。在 Vision Pro 項目上,蘋果選擇和索尼合作,讓 PS VR2 Sense 手柄兼容頭顯,而不是自研一款專用控制器。
遊戲主機廠商早已把手柄產品打磨成熟,大量用戶手中已經擁有 Xbox、PlayStation 或是任天堂的手柄設備。在人體握持手感方面,新品很難做出突破性升級;但如果蘋果真的自研手柄,查找(Find My)、多設備一鍵配對這類蘋果生態獨有功能,將會成爲它區別於競品的核心亮點。
全部原始代碼差異可以在 GitHub 的 blacktop/ipsw‑diffs 倉庫查閱,Pdfu 的整理要點發布在相關論壇帖子中。
據 macOS 26.7 系統中出現的代碼顯示,蘋果至少測試了兩種尚未發佈的遊戲控制器。
第一個測試版對編號爲 T6502 和 T1057 的兩款設備提供了全面的支持。macOS 系統中包含了用於識別這些硬件設備的軟件,能夠讀取來自各種控制裝置和傳感器的輸入數據,同時還能向這些設備的振動系統發送控制指令。同樣的 T6502 和 T1057 配置文件也出現在 macOS 系統中用於與 iPhone 和 iPad 兼容的應用程序中。
簡而言之,macOS 26.7 版本正式支持了這些控制器,而不再像之前那樣將相關功能隱藏在內部開發環節中。如果將那些尚未正式發佈的控制器連接到運行着 RC 版本的 Mac 電腦上,操作系統就能讓遊戲識別並使用這些控制器。不過,在第二個測試版本中,這些功能又被移除了。
T6502 和 T1057 都是遊戲控制器。
這兩款設備在遊戲控制器框架中都被識別爲“專爲 iPhone 設計的”擴展遊戲手柄。這正是現代遊戲控制器的標準分類。據蘋果公司稱,這種擴展遊戲手柄的配置包括“具有以下輸入功能的物理或虛擬控制器”:
兩個肩部按鈕
兩個觸發按鈕
四個呈菱形排列的按鍵
一個方向鍵
兩個搖桿,可 optionally 配備搖桿按鈕
可選的“主頁”和“選項”按鈕
“菜單”按鈕
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圖片來源:蘋果公司。 (說明:該圖片是蘋果開發者用來展示一款功能完備的擴展型遊戲手柄應具備哪些特性的示例。這兩款控制器都屬於同一類別。它們並非 DualShock 4 遊戲手柄。)
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在這兩款尚未公開詳細信息的設備中,T6502 的設計更爲傳統。從外觀上看,它類似於一般的遊戲控制器:有面鍵、方向鍵、兩個帶有點擊功能的搖桿、肩鍵、模擬扳機鍵,以及“主頁”、“菜單”和“選項”按鈕。
T6502 沒有運動傳感器,也無法通過蘋果的 GCMotion 接口來接收與運動相關的輸入信號。該控制器也沒有用於滑動操作的電容式觸摸屏、背鍵、揚聲器、麥克風等功能。
從相關的遊戲控制器配置信息來看,該控制器被識別爲蘋果公司的 USB 設備( 0x05ac:0x0422 )。從獲取的配置信息來看,該控制器不支持藍牙功能。
觸覺系統
T6502 的觸覺反饋系統被分爲左側手柄和右側手柄兩個區域。與較新的控制器不同,T6502 沒有針對左側/右側扳機的獨立反饋功能。
其觸覺反饋機制與任天堂 Switch 的 Pro 控制器完全相同,也就是說,這兩種控制器都使用相同的兩個物理觸覺反饋區域。不過,蘋果的控制器在外觀上可能與 Pro 控制器不同,所使用的馬達也未必相同。索尼的 DualShock 控制器和蘋果的通用控制器雖然都擁有相同的左右手柄區域,但所使用的驅動裝置則有所不同。
特殊的合成觸覺通道
蘋果公司在觸覺設計方面進行了創新,通過 T6502 芯片在軟件中實現了四個獨立的觸覺通道:左側、左側(合成信號)、右側和右側(合成信號)。
這些通道並不對應於不同的、可被單獨控制的物理馬達。在遊戲中,系統仍然只識別左搖桿和右搖桿的輸入信號。實際上,macOS 會比較兩側的輸入信號強度:哪個信號的幅度更大,系統就會將相應的指令發送給相應的物理控制器。該系統的設計旨在處理持續時間較長的振動效果;而那些持續時間較短的觸覺效果則會被優先處理。
該系統的目的,很可能是讓兩個軟件產生的觸覺反饋信號能夠共享同一個物理執行器。這樣一來,遊戲的反饋信號可以通過常規渠道傳遞,而系統效果則可以通過專門的渠道來傳遞,無需擔心時間同步、信號失真或信號溢出的問題。
在 macOS 26.7 和 macOS 27 中,沒有其他控制器使用合成觸覺反饋功能。
T1057
蘋果的另一種控制器 T1057 具有類似的輸入功能,但在動作感應和觸覺反饋方面則有所不同。
其外觀與 T6502 完全相同:擁有相同的面部按鍵、方向鍵、帶有點擊功能的搖桿、肩部按鍵以及模擬扳機。該設備有“主頁”和“菜單”按鍵,但沒有“選項”按鍵。
有趣的是,T1057 能夠將自己識別爲蘋果公司的 USB 設備( 0x05ac:0x7001 )、藍牙設備( 0x004c:0x7001 ),或是 Beats 品牌的 USB 設備( 0x290b:0x5000 )。
支持 T1057 輸入功能的 macOS 硬件插件能夠獲取 X、Y、Z 軸上的加速度和陀螺儀數據。
動態發現的觸覺效果
首先,與 T6502 不同,T1057 不會將觸覺反饋信號分別分配到左右兩側。相反,該控制器只提供一個可控制的驅動電機。
T1057 的插件並不假設所有自稱是 T1057 的控制器都支持相同的觸覺效果。相反,該插件會解析控制器所宣稱的波形和持續時間信息,將其轉換爲標準化的震動、嗡鳴和點擊效果。
該實現採用了 USB HID 簡單觸覺控制器標準中的 Haptics Page 功能。不過,在 macOS 26.7 和 macOS 27 系統中,只有 T1057 控制器支持這種功能。這可能意味着,目前只有那些支持觸覺效果、且其規格經常變化的實驗性硬件才具備此功能。
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