馬里奧也能上DLSS 5?甚至還有毀滅戰士、王者榮耀、明日方舟?

通過採集卡設置,英偉達DLSS 5成功運行於Switch 2的《超級馬里奧:奧德賽》

泄露的英偉達DLSS 5神經渲染實現方案,其應用範圍已經遠遠超出了最初被提取出來的PC遊戲。

我們已經能在嗶哩嗶哩那裏刷到《毀滅戰士》、《王者榮耀》、《明日方舟》等遊戲的DLSS實驗。

而現在,Mod開發者已經在實體的任天堂Switch 2上,演示了運行《超級馬里奧:奧德賽》時的該技術,儘管DLSS 5本身並沒有運行在這臺主機上。

EDMIRE展示了經過DLSS 5處理的《超級馬里奧:奧德賽》,並在錄製過程中切換回了Switch 2的主界面。主機的畫面輸出通過採集卡發送到一臺單獨的PC上,在那裏應用神經渲染處理。據報道,同樣的設置已經在《大金剛 Bananza》和《塞爾達傳說:曠野之息》上進行了測試。

《超級馬里奧:奧德賽》—— DLSS 5 紐敦市展示。 這不是模擬器,這是真正的Switch 2 pic.twitter.com/zdmmMpaFDY — EDMIRE (@EDMIRE2k) 2026年8月31日

這比套用一個視頻濾鏡要複雜得多

一些用戶認爲該實現方案僅僅是套用在採集視頻上的後處理濾鏡。EDMIRE表示,這個設置並不是這樣工作的。DLSS 5通常會直接從遊戲引擎接收信息,而在處理外部Switch 2視頻信號時,這顯然是不可能發生的。

《超級馬里奧:奧德賽》—— DLSS 5 關閉 VS. 開啓 不,這不是在發爛梗 pic.twitter.com/DsEa6H0x2I — EDMIRE (@EDMIRE2k) 2026年8月31日

據這位Mod開發者介紹,一個場景感知算法首先必須識別採集畫面中的信息,並將其轉換爲DLSS 5可以使用的數據。這包括重建場景和深度信息,然後再將其發送給神經渲染模型。

換句話說,採集卡提供了圖像,但額外的處理過程試圖重建DLSS 5通常直接從遊戲中獲取的部分數據。

《馬里奧64》獲得了更常規的PC端實現

馬里奧也出現在了另一個DLSS 5實驗中。Unreal演示了使用sm64coopdx配合RT64、Render96 v4.0和DLSS 5神經渲染的《超級馬里奧64》。

與Switch 2實驗不同,這個實現方案運行在PC上,因此能夠更直接地訪問渲染管線。

sm64coopdx + RT64 + Render96 v4.0 + DLSS 5 NR ***sm64coopdx的光線追蹤,僅在PC上可用。展示視頻將在幾天後發佈。 pic.twitter.com/O2Ylx8daQF — Unreal (@Unreal_64) 2026年8月29日

這使得非官方的DLSS 5實驗涵蓋了多款任天堂遊戲,包括《超級馬里奧:奧德賽》、《超級馬里奧64》和《大金剛 Bananza》。

泄露的神經渲染運行庫最初是在《NBA 2K27》中被發現的,此後已被適配到十幾款PC遊戲中。 好吧,我認爲Switch 2幾乎不可能官方支持DLSS 5。

首先,它運行在安培架構上,而根據我們從泄露文件中已經瞭解到的信息,該架構並沒有官方優化。第二個問題可能是,任天堂不會太喜歡一個照片級寫實的馬里奧。

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