马里奥也能上DLSS 5?甚至还有毁灭战士、王者荣耀、明日方舟?

通过采集卡设置,英伟达DLSS 5成功运行于Switch 2的《超级马里奥:奥德赛》

泄露的英伟达DLSS 5神经渲染实现方案,其应用范围已经远远超出了最初被提取出来的PC游戏。

我们已经能在哔哩哔哩那里刷到《毁灭战士》、《王者荣耀》、《明日方舟》等游戏的DLSS实验。

而现在,Mod开发者已经在实体的任天堂Switch 2上,演示了运行《超级马里奥:奥德赛》时的该技术,尽管DLSS 5本身并没有运行在这台主机上。

EDMIRE展示了经过DLSS 5处理的《超级马里奥:奥德赛》,并在录制过程中切换回了Switch 2的主界面。主机的画面输出通过采集卡发送到一台单独的PC上,在那里应用神经渲染处理。据报道,同样的设置已经在《大金刚 Bananza》和《塞尔达传说:旷野之息》上进行了测试。

《超级马里奥:奥德赛》—— DLSS 5 纽敦市展示。 这不是模拟器,这是真正的Switch 2 pic.twitter.com/zdmmMpaFDY — EDMIRE (@EDMIRE2k) 2026年8月31日

这比套用一个视频滤镜要复杂得多

一些用户认为该实现方案仅仅是套用在采集视频上的后处理滤镜。EDMIRE表示,这个设置并不是这样工作的。DLSS 5通常会直接从游戏引擎接收信息,而在处理外部Switch 2视频信号时,这显然是不可能发生的。

《超级马里奥:奥德赛》—— DLSS 5 关闭 VS. 开启 不,这不是在发烂梗 pic.twitter.com/DsEa6H0x2I — EDMIRE (@EDMIRE2k) 2026年8月31日

据这位Mod开发者介绍,一个场景感知算法首先必须识别采集画面中的信息,并将其转换为DLSS 5可以使用的数据。这包括重建场景和深度信息,然后再将其发送给神经渲染模型。

换句话说,采集卡提供了图像,但额外的处理过程试图重建DLSS 5通常直接从游戏中获取的部分数据。

《马里奥64》获得了更常规的PC端实现

马里奥也出现在了另一个DLSS 5实验中。Unreal演示了使用sm64coopdx配合RT64、Render96 v4.0和DLSS 5神经渲染的《超级马里奥64》。

与Switch 2实验不同,这个实现方案运行在PC上,因此能够更直接地访问渲染管线。

sm64coopdx + RT64 + Render96 v4.0 + DLSS 5 NR ***sm64coopdx的光线追踪,仅在PC上可用。展示视频将在几天后发布。 pic.twitter.com/O2Ylx8daQF — Unreal (@Unreal_64) 2026年8月29日

这使得非官方的DLSS 5实验涵盖了多款任天堂游戏,包括《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥64》和《大金刚 Bananza》。

泄露的神经渲染运行库最初是在《NBA 2K27》中被发现的,此后已被适配到十几款PC游戏中。 好吧,我认为Switch 2几乎不可能官方支持DLSS 5。

首先,它运行在安培架构上,而根据我们从泄露文件中已经了解到的信息,该架构并没有官方优化。第二个问题可能是,任天堂不会太喜欢一个照片级写实的马里奥。

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