英偉達官方證實:開啓 DLSS 5 將使遊戲幀率下降 50%-60%

英偉達昨天發佈了 DLSS 5 技術,首發支持遊戲有《NBA 2K27》,支持所有 RTX 50 系顯卡的筆記本和臺式電腦,以及 GeForce NOW 雲遊戲平臺。

據 PC Gamer 報道,在真正的遊戲開發者對相關參數進行調校之後,DLSS 5 的畫面效果確實可以相當不錯。

但壞消息也很嚴重:英偉達表示,目前開啓 DLSS 5 會讓遊戲性能下降 50% 至 60%,而且幾乎不分遊戲,都會受到類似影響。

英偉達也特別強調,僅僅在 6 個月前,運行 DLSS 5 還需要兩張 RTX 5090 顯卡。因此,與當時相比,如今的性能已經提升了約 5 倍,這無疑是一個值得肯定的進步。

不過,對於 PC 遊戲玩家來說,大幅犧牲幀率顯然不會改善大家對 DLSS 5 的印象。

從目前英偉達提供的基礎性能圖表來看,那些看起來極其驚人的超高幀率,其實都是依靠 6 倍多幀生成(Multi Frame Generation,MFG)實現的。

例如,RTX 5060 在《NBA 2K27》中開啓 1080p Ultra 超高畫質、光線追蹤和 DLSS 5 後,可以實現 258 fps 的成績。但實際上,在沒有經過 6 倍多幀生成“加持”的情況下,遊戲本身的真實運行幀率大約只有 43 fps。

在 4K 分辨率下,相同的遊戲設置可以讓 RTX 5090 實現平均 370 fps,RTX 5080 則達到平均 233 fps。

不過,這些成績同樣是在 Performance 檔位超分辨率的基礎上實現的,而且 6 倍多幀生成再次承擔了大量工作。

英偉達工作人員也強調,進一步的性能優化已經在路上。

不過,考慮到如今大量玩家仍在使用較老的顯卡,而持續的顯卡價格危機似乎還會進一步惡化,不禁讓人懷疑:DLSS 5 現在究竟是爲誰準備的?

當年光線追蹤剛剛進入遊戲領域時,它嚴重影響性能的問題,至少還可以通過超分辨率技術在一定程度上得到緩解。但多年過去了,即便是在性能相對較高的遊戲 PC 上玩遊戲,很多仍然經常糾結到底要不要打開光線追蹤。

如今的遊戲硬件平均性能或許已經比過去強得多,但到了 2026 年,光線追蹤依然是一個不折不扣的性能“吞噬者”。許多玩家爲了獲得更流暢的遊戲體驗,仍然會選擇關閉它。

相比光線追蹤,DLSS 5 對畫面帶來的改變顯然更加徹底。但與此同時,它也更加具有爭議。

即使你已經準備好接受 AI 增強遊戲,還要同時接受明顯下降的遊戲幀率,那麼對於哪怕是最願意嘗試新技術的玩家來說,也是一項非常高的要求。

無論你對 AI 遊戲抱有什麼樣的看法,有一點恐怕所有玩家都會達成共識:沒有人願意爲了使用一項新技術,讓自己的遊戲幀率遭受如此沉重的打擊。

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