英偉達在近期媒體內部演示會上正式確認,新一代 DLSS 5 神經渲染技術開啓後,會讓遊戲基礎幀率下降 50% 到 60%,這和以往 DLSS 系列主打提升幀率的定位完全相反,相關消息引發玩家熱議。
和前幾代 DLSS “超分辨率提幀率” 的邏輯不同,DLSS 5 的核心是 AI 實時神經渲染。它會讀取每一幀的畫面色彩、運動矢量數據,重新繪製畫面的光照、材質和細節,本質是用性能開銷換取畫質的全面升級。官方演示中,開啓 DLSS 5 後畫面的光影質感、模型精細度都有明顯提升,但代價就是原生渲染幀率直接腰斬。
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之所以最終畫面還能維持高流暢觀感,靠的是疊加多幀生成技術補幀。比如官方演示裏,RTX 5060 顯卡在 1080P 分辨率下開啓相關技術能跑出 258 幀,但扣除 6 倍幀生成的加成後,原生基礎幀率其實只有 43 幀左右,高流暢效果基本靠幀生成技術硬堆出來。
目前泄露版的實測也印證了性能損耗的情況。RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率下僅開啓角色 DLSS 5 渲染,幀率就從 77 幀掉到 38 幀,剛好接近腰斬;如果是老款顯卡強行破解開啓,性能損失會更誇張,RTX 3080 測試中甚至出現幀率暴跌 97% 的情況,基本無法正常遊玩。
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玩家社區對此看法不一。一部分玩家認爲,只要幀生成足夠穩定,用原生幀率換畫質升級是可以接受的方向;也有不少玩家擔心,純靠幀生成堆出來的流暢度會伴隨輸入延遲、畫面拖影等問題,實際遊玩體驗不如原生高幀率。
目前 DLSS 5 還未正式上線,官方表示後續還會持續優化性能損耗,正式版預計隨 9 月 RTX 50 系新驅動推送,最終實際表現還要等上線後的完整實測。
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