Fable 5.1發佈:全方位提升,緩存價格砍 75%

剛剛,Anthropic 正式發佈 Claude Fable 5.1 和 Claude Mythos 5.1,官方稱這是目前面向 Coding 和知識工作的最強 Claude 模型。

其中 Fable 5.1 已向 Pro、Max、Team 和 Enterprise 用戶開放,同時登陸 Claude API、AWS、Google Cloud 和 Microsoft Foundry。

image-20260902032253548

這一代重點強化的還是長時間自主工作。Terminal-Bench 4.0 從 Fable 5 的 42.0% 提升到 55.8%

面向科研 Agent 的 Terminal-Bench-Science 0.1 更是從 24.7% 翻倍到 52.6%

在 AutomationBench 上也從 17.1% 提升到 31.4%。

Anthropic 表示,新模型更擅長長時間 Coding、研究、瀏覽器操作,以及文檔、表格和 PPT 等複雜工作流。

API 單價沒降,但實際使用便宜不少

Fable 5.1 的基礎 API 定價仍然是每百萬 Token 輸入 10 美元、輸出 50 美元,乍一看完全沒降價。

但這次 Anthropic 把 Cache Read 緩存讀取價格直接降低了 75%,只剩 0.25 美元/百萬 Token。對於需要不斷複用上下文的 Coding 和 Agent 任務影響很大。官方估算,典型工作負載整體成本可以降低約 25%,高度 Agent 化的任務最多能降低約 45%

Mythos 5.1是“解鎖版”Fable

老樣子,Fable 5.1 和 Mythos 5.1 實際上是同一個底層模型,主要區別在安全限制。

Fable 面向普通用戶,而 Mythos 5.1 只提供給經過審覈的網絡安全和生命科學機構,在這些專業領域擁有更少的限制。

新版 Fable 自己的限制也有所放寬:網絡安全場景中的誤攔截減少約 60%,現在已經允許用於尋找軟件漏洞,只是不允許進一步開發攻擊利用代碼。

評論區

從發佈後的社區討論來看,大家討論最多的反而是緩存降價和額度

image-20260902032717217

Reddit 發佈帖裏,最高贊討論之一就是“緩存讀取便宜 75%”,不少 Claude Code 用戶表示,自己的大量 Token 消耗本來就來自反覆讀取上下文,因此這個變化可能比 Benchmark 提升更實用。與此同時,也有大量用戶發現 Fable 5.1 發佈後使用額度被重置了,評論區一片“額度重置比新模型還開心”。

當然吐槽也沒少:有人擔心 Fable 依然太貴,Pro 用戶能分到多少額度;還有不少人已經開始催下一款——“所以 Opus 5.1 什麼時候來?”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com