《GTA6》到底有多大?隨着近期媒體陸續放出新一輪採訪信息,R星終於讓這款遊戲的規模有了更直觀的概念。
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消息稱,R星北方工作室聯合負責人羅布·尼爾森在接受相關媒體採訪時透露,《GTA6》是工作室迄今規模最大的故事與開放世界項目。遊戲開發從《GTA5》發售後便逐步展開,至今已經持續了十餘年,隨着內容不斷增加,項目體量也遠超最初的設想。
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其中最誇張的還是地圖規模。據相關報道,《GTA6》的整個地圖約爲《GTA5》的2倍,同時達到《荒野大鏢客2》地圖規模的約3倍。單獨計算城市部分,新的罪惡都市規模也約爲《GTA5》中洛聖都的2倍,周邊區域同樣大幅擴張。
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而在遊戲時長方面,尼爾森分享的個人通關經歷大約用了80小時。不過需要注意,這並不等於官方公佈的“主線固定80小時”,這次遊玩還包含了一些會影響劇情的可選目標,因此更準確地說,是一次比較完整的流程體驗。
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更有意思的是,面對如此龐大的內容規模,據報道,就連參與開發的數千名員工,也沒有誰能夠真正掌握遊戲中的全部內容。對於一款仍在持續打磨的大型開放世界作品來說,這或許也意味着玩家真正開始遊玩後,還會不斷髮現此前沒注意到的細節和玩法。
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當然,地圖做大並不難,難的是讓這麼大的世界不變成“跑圖模擬器”。這方面R星似乎也有所準備。相關介紹顯示,《GTA6》在地圖中加入了大量隨機事件、互動內容以及各種活動,希望讓玩家即使暫時不做主線,也有事情可做。
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按照目前公佈的信息,《GTA6》將於2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S。至於這樣一張巨大地圖最終能不能真正做到“越探索越有東西”,可能還得等玩家親自進去才能見分曉。
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