《GTA6》体量曝光:开发团队内部都没人能摸清全部内容

《GTA6》到底有多大?随着近期媒体陆续放出新一轮采访信息,R星终于让这款游戏的规模有了更直观的概念。

消息称,R星北方工作室联合负责人罗布·尼尔森在接受相关媒体采访时透露,《GTA6》是工作室迄今规模最大的故事与开放世界项目。游戏开发从《GTA5》发售后便逐步展开,至今已经持续了十余年,随着内容不断增加,项目体量也远超最初的设想。

其中最夸张的还是地图规模。据相关报道,《GTA6》的整个地图约为《GTA5》的2倍,同时达到《荒野大镖客2》地图规模的约3倍。单独计算城市部分,新的罪恶都市规模也约为《GTA5》中洛圣都的2倍,周边区域同样大幅扩张。

而在游戏时长方面,尼尔森分享的个人通关经历大约用了80小时。不过需要注意,这并不等于官方公布的“主线固定80小时”,这次游玩还包含了一些会影响剧情的可选目标,因此更准确地说,是一次比较完整的流程体验。

更有意思的是,面对如此庞大的内容规模,据报道,就连参与开发的数千名员工,也没有谁能够真正掌握游戏中的全部内容。对于一款仍在持续打磨的大型开放世界作品来说,这或许也意味着玩家真正开始游玩后,还会不断发现此前没注意到的细节和玩法。

当然,地图做大并不难,难的是让这么大的世界不变成“跑图模拟器”。这方面R星似乎也有所准备。相关介绍显示,《GTA6》在地图中加入了大量随机事件、互动内容以及各种活动,希望让玩家即使暂时不做主线,也有事情可做。

按照目前公布的信息,《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。至于这样一张巨大地图最终能不能真正做到“越探索越有东西”,可能还得等玩家亲自进去才能见分晓。

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