
文丨彩虹小馬
排版丨鹿九
老大,我真可以喫到這種冷門CP嗎?
哎呀,上網累了吧?現在我們來做一道簡單的小學數學題來換換腦子吧。
已知現在有一個少女樂隊,樂隊成員共有五人。那麼這五個人能有多少種排列組合?
![]()
你好!最低10種!如果算上雙向關係的話,是20種!
要是還需要算上三人及其以上的非空多人關係,那這個數字將會定格在26。
我靠,我已經想象不出來,這26種關係在這五個人的小圈子裏到底是怎樣炸裂般的存在了!
圖呢?文呢?暗戳戳的細節展示呢?這26種扭曲展開到底誰能給我搞出來啊?
![]()
我知道你很急,但聽我說先別急。
畢竟,這玩意還真讓邦友給搞出來了!甚至他們做的人物關係圖,比你想得還要亂。
等等!這邦友到底是何方神聖!他們到底幹了啥?
![]()
哎,真拿你沒辦法,你給我坐好了!
那是少女樂隊企劃裏一場綿延多年的霸業。Bushiroad 一個企劃,硬是拉出八九支樂隊、幾十號少女——IP全球運營快十年,動畫一季接一季地拍,聲優真身上臺組樂隊、開 Live,武道館都上過。
而邦友,只不過是一羣最喜歡少女樂隊的最單純的粉絲罷了。

就在前幾天的四川邦邦only展上,這些從各地殺了過來的邦友在一個攤位面前,體驗到了史上第一大混亂,而那個攤位就是——Yumeloop展位上的《諸星遺辭》。

這名字聽着確實有一些拗口,但他對人物關係的扭曲程度遠超你的想象。簡而言之,那也算得上是千人千面。
除了復刻動畫經典名場面之外,
![]()
你還可以和她們聊奧特曼:
![]()
看她們喫芭菲:
![]()
……
就算你想來點自己專屬的冷門CP,那在這裏你也能找到適合自己的歸處。
![]()
看到這,相信肯定會有人在評論區狂敲問號了,你這解釋半天不過就是花了半天解釋。所以這玩意到底是個啥?
![]()
那接下來我將以最直接最不繞彎子的方法告訴你,《諸星遺辭》就是BanGDream! ONLY4.0的聯動劇本。
![]()
在劇本之中,你將作爲一名誤入月羽川的"稀人",跟這幫邦邦少女一個個邂逅、搭話、過日子。
在這條大主線之下,《諸星遺辭》還藏着任務系統、物品系統、七天輪迴,以及邦邦44位成員和21個自由交互的場景地點。
![]()
主打的就是該有的都有,愛去哪去哪,愛跟誰嘮跟誰嘮。
想必到這,你其實大概也能明白了。這個與其說是單純的劇本,倒不如說就是一個能自由互動的、披着邦邦皮的文字冒險旅程。
鐵鐵們,我愛說實話,其實目前諸多GAL也都能復刻那種扭曲的愛戀,你《諸星遺辭》現在只不過因爲有44個角色,就敢稱自己千人千面,未免也太託大了吧?
![]()
一方面,44個角色確實已經很多了;另一方面,和GAL不一樣的是,《諸星遺辭》支持自由輸入。
也就是說,這些關係,不用在既定的故事軌跡當中選擇分支,而是你自己隨意發揮。
![]()
我超!AI!
你看!又急!
![]()
你知道這種自由輸入,到底有多少情感學者需要嗎?這哪是劇本啊?這踏馬就是行走的自嬤大全。
![]()
而且你先別說話,咱們要的就是AI。
別忘了,在AI的加持之下,角色會記住你說過的每句話,她們的CP關係會在你的指揮下緩慢發展。
就這種設定展開,不用想,你也都知道——咱老偶像粉絲愛好者就得來上這麼一口!
![]()
看了那麼久別人做的CP天堂,現在終於能有機會自己當編劇,自己嗑自己的CP。別人可能不知道我的爽點是什麼,我自己還不知道?與其尋找一對CP,那不如自己創造一個CP。於是在《諸星遺辭》的一條龍服務之下,大家都露出了最姨母的微笑。
![]()
更何況,到目前爲止,《諸星遺辭》的劇本還不用花一毛錢,屬於是免費白嫖的重大利好狀態。
![]()
但如果你是個AI高手,肯定就要激情開麥了:就這?搞半天不就是個AI聊天嗎?老子調教AI這些年,什麼沒體驗過?
在DSH的加持之下,我自己都能開得起三省六部當皇上了,《諸星遺辭》有什麼了不起的。
![]()
朋友,你不懂。它不一樣。
它真記得我說的每一句話。
![]()
國內大多數的AI聊天,其實很難做到從一而終,在二三十輪的迭代之後,就會出現上下文銜接不上的情況,這一點,咱們在很久之前的AI戀人其實也談過。但《諸星遺辭》,卻把這個迭代回數拉到了287。
哥們,44個角色同場、175條關係各自演化,287輪對話迭代。
反正我說實話,我腦子是記不住這麼多東西的。畢竟,我現實裏那點常備的活躍人際關係,複雜程度還沒演化到這個數。
![]()
所以,這玩意真的有這麼神嗎?
說句實在話,在我看來文字冒險這東西,體驗從來都是一次性的,在所有選項肢都點完之後,只要它不再出新內容、新可交互的東西,就絕無再點開它的可能。
![]()
但這個劇本,居然沒這回事。
因爲對話具有不可複製性,所以人不能兩次踏入同一條河流。
每個用戶,每份記錄,在劇本的演繹當中都是獨一份的。
![]()
當然,其實這也算是這一整類AI內容的趨勢。畢竟到目前爲止,大多數類似的敘事AI產品也都是追求【每局都不一樣】的內容體驗。
所以,僅有一個【不一樣】其實完全撐不起《諸星遺辭》,這個時候,咱們還是有必要回到川邦Only的站臺上,看看那個名叫Yumeloop的展位。
![]()
你說他們到底是圖啥呢?費這麼大勁,就爲了做個AI劇本?
KUSO!《諸星遺辭》它不一樣!AI只不過是它的一種技術手段,Yumeloop在骨子裏,還是抱有對同人和作品最崇高的敬意。
在它的互動區裏,你其實也能看到官方和用戶之間,沒有那層可悲的厚屏障。
![]()
就連主創,有的時候也會泡在用戶QQ羣裏吹水聊天。至於評論區反饋的BUG問題,一般都能做到當天反饋,次日修好。
對於他們來說,《諸星遺辭》更像是邦友們的一個舞臺,讓他們在邦邦的題材內盡情舞蹈。
![]()
所以,其實咱們也能看到很多粉絲都能在Yumeloop找到屬於自己的歸宿。
要知道,Yumeloop的想象空間,也遠不止一個邦邦。在他們的舞臺之上,還有更多的選擇。
![]()
畢竟托起《諸星遺辭》的Yumeloop,從來做的也不是一錘子買賣。平臺上還有古風、現代、怪談等不同風格的劇本,雖然暫時還點不開,但差不多在下個月(也就是九月份),這些劇本也都會陸續開放體驗了。
![]()
但對於Yumeloop來說,劇本很重要,但不是最重要的,能記住纔是最重要的。
畢竟市面上這種類似的東西也有很多。但不同的是,他們充其量也就是把全部歷史記錄一股腦塞進上下文窗口。一旦文本過長,那體驗就會大打折扣。
![]()
Yumeloop則更像是把用戶和角色的每次交互進行自動拆解、歸檔成一片片可檢索的"記憶"。伴隨語義找回,然後更新相關信息。
![]()
所以,《諸星遺辭》和Yumeloop更像是互相成就。
他們一邊用內容和口碑證明這套引擎能打,一邊用引擎和技術穩穩托住內容的野望。
誰也不是誰的附庸,缺了哪頭,這個劇本也都不會有如此之高的完成度。
![]()
近年來,AI技術大行其道。諸如《妹居物語》《崇禎模擬器》,乃至AI酒館也都被不少用戶所接納。
![]()
這類作品一方面考驗的是AI水平,另一方面也得看創作者的用心程度,看看他們有沒有真的想通過AI說好自己的故事。
《諸星遺辭》走到今天,就是通過自己的真心,把AI的“原罪”補上。AI所給不了的溫度,也被交給一羣懂IP、懂同人、更懂用戶的創作者去填補。
說到底,AI再牛,也牛不過一羣願意給同好造夢的人。

請允許我夾個私貨,大家可以進進交流羣(819714681)一起吹水,來點拉拉話題。
![]()
關注 情報姬 獲得更多一手資訊
也歡迎大佬找姬投稿哦~ 投稿郵箱:crsq477@163.com
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
