難到極致的闖關反而別有風味!一把武器打穿天的《GTFO》好玩嗎?

2019年,有這麼一款遊戲,它強調極致的硬核和強烈的合作,遊戲以恐怖的氛圍、嚴謹的戰鬥系統,贏得了無數玩家的喜愛。這個遊戲就是《GTFO》,俗稱“滾開”。一般而言,一個遊戲越是硬核,那麼這個遊戲的上手門檻就越高,玩家受衆就會越少。但是,《GTFO》不一樣,遊戲的上手難度高到變態,依然有無數玩家樂此不疲地入坑。

從遊戲上來看,《GTFO》並不算太出衆,建模一般,貼圖也一般,但是遊戲對於光線的應用卻是出類拔萃,勾勒出一個陰森恐怖的地下監獄,讓人在遊戲的時候隨時緊繃。遊戲的UI非常簡潔,也非常另類,像是一臺老式的計算機,不斷地呈現各種信息,讓人肅然起敬。

《GTFO》是一個很硬核的動作射擊遊戲,體現在方方面面。首先,這遊戲是沒有自動回血的,當遊戲中的角色,血量低於20%的時候,角色會自動回血,但也至多恢復到20%,並不足以應對下一次的戰鬥。其次,這遊戲開槍還有友方傷害,亂開槍很容易打死隊友。最後,這遊戲的地圖非常龐大,最基礎的地圖基本都要接近一個小時才能打完,對不熟悉的新手來說,非常的困難。

這遊戲讓我印象深刻的點,那就是武器的種類特別多。遊戲內的武器分爲主武器、特殊武器、工具、近戰武器四個類別,而每個類別都有許多種不同的武器,例如,主武器有手槍、連發手槍、左輪手槍、卡賓槍等幾十種,而特殊武器又有突擊步槍、霰彈槍、機關槍等十多種。每一種武器都有自己獨特的機制和用法,可以研究的內容很多。至於近戰武器,錘子、棍棒、小刀、長矛等,不同的武器有着自己的特點,例如,使用小刀的時候,不增加心率,適合跑打,而長矛蓄力時間長,但是威力大、距離遠、範圍大,很適合羣傷。而且,近戰武器還可以通過蓄力來增加傷害,進一步增強了遊戲的動作玩法。

遊戲中的補給品有三類,分別是醫療包、彈藥包、工具包,分別補充角色血量、武器彈藥、炮臺彈藥。不過,這遊戲裏,角色同時只能拾取一種補給包。也就是說,這遊戲不允囤補給品,拿到就要及時用。一個彈藥包並不能直接給武器把彈藥補滿,而是根據武器的不同,補充一定比例的彈藥。值得注意的是,這個遊戲的資源是極度匱乏的。所以,能潛行、能近戰,就不要開槍,今年節約每一顆子彈。

除了硬碰硬的戰鬥之外,本作也有着嚴謹的潛行機制,關閉手電筒、緩慢行走就可以達成潛行效果。我注意到一個小技巧,那就是,潛行只需要注意一點,就是當敵人發光的時候,就要保持不動,不能發出聲響,這樣才能潛行成功。

在《GTFO》裏,沒有等級、沒有技能、沒有槍支改裝,沒有一切能提高玩家屬性的系統。可能唯一一個涉及到成長性的機制,那就是獲取紅晶,去兌換強化劑了。強化劑可以給角色提供不同的屬性加成,例如,“保護”強化劑能提升近戰抗性,而“火力”強化劑則可以提升特殊傷害。強化劑分爲低效強化劑、高效強化劑、特效強化劑三個檔次,越高級的強化劑越是能提供更高的屬性和效果。平心而論,強化劑加的那點屬性其實並不多,根本無法帶來數值碾壓的快感,你打不過的關卡,用了強化劑之後,依然打不過,只有提高技術和團隊配合,才能去通關。

目前的版本里,遊戲一共擁有8個分區,也就是8個關卡,難度是逐級提升的。這遊戲沒有單機模式,打完教程,就是匹配玩法。在匹配的時候,我們可以自定義任務難度、語言種類、語音聊天要求。其中,任務難度很好理解。至於另外兩個選項,則是因爲這是一個高強度交流的遊戲,同語言的隊友會更容易協作和合作。而是否要求其他使用語音,則是更爲人性化的要求項。值得一提的是,這遊戲的匹配速度很快,服務器也很穩定,比大部分聯機遊戲的體驗好得多。

總的來看,《GTFO》是一款非常硬核的四人合作遊戲,少一個人都基本玩不了的那種。遊戲的難度之大,對操作的要求之高,很是讓人抓狂。但是,也是這種高難度的闖關設定,讓很多人樂此不疲。

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