省流:
《控制》正統續作《控制:共振》定檔 2026 年 9 月 24 日全球數字發售,
國區 PC 標準版 268 元、豪華版 328 元,PC/XBOX/PS5同步發售。
這一回主角換成傑西的弟弟迪倫·法登,戰鬥從遠程射擊徹底轉向近戰動作。
Remedy 還罕見地"反向跳票"——比原計劃提前交付,是工作室史上頭一遭。
![]()
本作已完成研發封盤(gone gold),全平臺認證一次過,9 月 24 日當天就能玩上,不用像初代那樣等補丁救火。
Steam/XBOX/PS5已上線遊戲購買頁,小黑盒社區也有預購入口,券後九折價格更低⬇
![]()
科隆首曝"異變之域"預告PV
8 月 25 日 gamescom 開幕夜直播,Remedy 放出了全新預告"異變之域"(Altered State),配樂直接用了 The Prodigy 的《Omen》,超自然味兒拉滿。
畫面從一戶普通郊區後院的夜空裂開圓形傳送門開始,切到被珊瑚狀異變吞噬、綠霧瀰漫的下城曼哈頓,再給到迪倫在十字路口渾身燃起超自然火焰的鏡頭,最後是積水隧道里的第一人稱探索和巨型 Boss。


科隆遊戲展期間,《控制:共振》在 6 號館 Level Infinite 展臺首次面向公衆開放試玩。
Remedy 還拉上 ZA/UM Atelier 做了 5 件聯名服飾,靈感來自聯邦控制局制服,遊戲展現場展出並已開啓預購。
![]()
玩法大改,從"突突突"到"掄錘子"
初代被吐槽最多的幾件事,Remedy 在續作裏基本挨個填了。
開局節奏慢、懸浮能力解鎖太晚、敵人種類少、戰鬥維度單一
——這四個老毛病,續作分別對應改成了:
第 5 分鐘拿到武器,
前 30 分鐘拿到懸浮加跑酷;
新增更多陣營
敵人變體和設計感很強的大型 Boss。


核心戰鬥徹底轉向近戰。
變形武器"異變者"(Aberrant)能在雙持利刃和雙手重錘之間實時切換,配合元素能力輸出。
![]()
![]()

Remedy 明確不做招架機制,逼你貼臉肉搏,鼓勵近戰和遠程自由組合。
一個對探索黨很友好的設計:
很多 Boss 是可選、且能任意順序挑戰的,套路類似《洛克人》
——擊敗某個 Boss 就能拿到它獨有的能力。部分可選 Boss 還帶催淚背景故事,不只是純打。


換主角,走出太古屋
視角從傑西換成了她弟弟迪倫
——就是初代裏一直被 FBC 關着、只在檔案裏出現的那位。
![]()
七年過去,曼哈頓被 Hiss、黴菌(Mold)和一種新型"共振"三重侵蝕,傑西失蹤,迪倫被曾經的囚禁者推上一線。
創意總監 Mikael Kasurinen 說,
故事核心不是"救姐姐"也不是"救紐約",而是"奪回對自己人生的掌控",
他口中"全作最大的驚喜"藏在中段。
這一作是開放式動作 RPG,區域比初代大得多,怕玩家迷路給了帶"戰略視角"的地圖。
新角色佐伊(Zoe)等加盟,Courtney Hope 迴歸爲傑西和迪倫配音。
世界觀優先是 Remedy 的鐵律:
從傑西視角,到一線遊騎兵視角(FBC: Firebreak),
再到迪倫視角,他們想用多雙眼睛講同一個"控制"宇宙。
![]()
![]()
![]()
價格與版本,怎麼買
國區 PC 標準版 268、豪華版 328。
豪華版多出數字藝術設定集、原聲音樂、未公開異變武器(錢包)、新手物資包和"異變事件"任務包。
PS5 數字豪華版額外送 48 小時搶先體驗——想搶跑的盯這個檔位。
預購獎勵含"希斯腐化服裝"和"扒手工具異化物",PS 平臺另有獨佔的 occult 服裝。
實體版(含 SteelBook 鐵盒版)10 月 15 日才發售,比數字版晚三週,收藏黨得再等等。
![]()
![]()
![]()
以上是這次新遊的一些相關信息,小黑盒社區也可預購不迷路,開售日直接下載遊玩。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
