兩年前的 8 月 20 日,《黑神話:悟空》的市場表現與全球爆火不僅讓國產單機看到了希望,也讓海外市場開始重新關注國區。
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而在前段時間的《影之刃零》公佈的新PV以及結尾的葉師傅,也再次在玩家間引起一片譁然,以及對國產武俠動作遊戲的討論。
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那麼,除了這些熱度較高的大作,還有沒有其他國產作品也值得我們期待一下呢?
有的兄弟,有的!
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比如不久前在上海舉行的2026年ChinaJoy,就有不少國單舉行了線下試玩活動,比如說《抵抗者》、《猿公劍》等,讓玩家得以提前接觸一批仍在開發中的作品。
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其中,同爲索尼“中國之星計劃”入圍作品的武俠動作遊戲《一盞秋聲:錦衣衛》,便在展會上展示了它的動作設計和武學招式等。
好像還去科隆了,不過我怎麼到現在都沒刷到視頻
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看到這個名字和遊戲PV,可能有不少玩家會覺得它感覺在哪裏見過。
沒錯,它就是之前發過實機演示的《代號錦衣衛》,早在四年前遊戲就發過一段實機演示PV。
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過了這麼久都沒看到遊戲的新消息,還以爲跟其他國單一樣石沉大海了,沒想到是偷偷沉澱去了,如今也確定了遊戲的正式名稱《一盞秋聲:錦衣衛》。
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一款以明朝末年爲敘事背景的武俠題材ARPG遊戲,玩家將扮演一位擁有“推演”能力的錦衣衛,在抉擇中尋找生機,在浮沉後窺見前路。
又是“明末”嗎?希望這次不要再有什麼奇奇怪怪的問題了
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遊戲最大的特色之一,就是這套名爲“天衍術”的奇妙機制。玩家能夠在關卡中推演勘破天機、逐一攫取散落的隱祕線索,並利用這些信息改變後續行動與劇情真相。
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當然,作爲一款武俠動作遊戲,戰鬥纔是玩家最關心的部分。
從目前公開的內容來看,遊戲並沒有簡單照搬傳統ARPG操作,而是取消了常見的精力條,改用“真氣”連接閃避、格擋與進攻等。
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而像劍花、纏頭裹腦等傳統武術動作,也被融入到了戰鬥時的判定,而不是隻作爲一種視覺演出。

目前製作團隊希望把傳統武術中的攻防思路轉化爲實際玩法,而不只是給遊戲簡單的套上一層古裝服飾和建築兵器的外殼。
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雖然與頭部大作相比,錦衣衛的曝光度並不算高,但它此次在CJ重新露面,也說明了它並沒有跑路還在不斷打磨中。
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但是遊戲能否真正打贏“復活賽”,還得看看後續公佈的新內容,以及劇情、戰鬥和整體完成度等。
今年年初的官方預告,期待下一個實機演示視頻
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