近期熱門新遊《漁力全開》終於是爬到了熱度頂點開始橫盤,峯值在線巔峯維持在了37W。
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其實對這類“月拋”型快餐遊戲的突然爆紅,玩家們似乎早已習慣:
今年大熱的「人類一敗塗地版躲貓貓」《超級變色龍》峯值也有30W+,但現在日均在線將將過萬;
月初剛剛冒頭的聯機解密遊戲《Big Walk》雖然口碑豐收,不過最高峯值只有不到5W,目前也掉到1W左右;
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如果再算上更久遠的《致命公司》《逃離後室》《恐鬼症》等等,這類遊戲真的就像割麥子搬一茬又一茬,定期刷新又定期消失,標準地“月拋產物”。
不過這些在狼人殺like兩大巨頭面前其實都是小菜一碟,因爲疫情buff的疊加,《太空狼人殺》跟《鵝鴨殺》的峯值分別來到了瘋狂的40W+以及70W+。前者作爲買斷作品,銷量破千萬,評價數高達65W+,好評率92%。
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《鵝鴨殺》則是有恐怖的簡中佔比,雖然評價“僅僅”只有8W+,但簡中佔一半,是所有熱門聯機遊戲裏簡中含量最高的一集。
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咱就是說,狼人殺確實曾經在國內有一個很好的地基——它能釋放人類在社交面具下的隱藏天性,畢竟騙人成功是一件很有癮的事。
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不過因爲繁瑣的村規、過高的上手門檻,狼人殺在16-18年大火之後又慢慢被劇本殺取代了生態位,後來的太空狼人跟鵝鴨殺也都是陷入同樣的命運。
歸根結底,毀掉狼人殺的說到底還是各種繁瑣的村規、對新人的藐視——以及現代人越來越稀缺的注意力。
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那麼如果,在太空狼人/鵝鴨殺的基礎上加入更多元的類型元素,會否能讓遊戲體驗往另一個方向發展,讓每名玩家都有參與感?畢竟其實太空狼人/鵝鴨殺正是因此成功的嘛!
最近開啓限時DEMO測試的一款狼人殺like《驟影:緋月殺》便是這麼做的,在自己的核心玩法裏縫了非常多的遊戲元素——機制複雜到讓人懷疑這到底是不是一款大衆向的作品。
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你敢想象,一款狼人殺類遊裏不僅有桌遊佬喜聞樂見的阿瓦隆,還加入了動作RPG、OW推車以及聯機刷BOSS等元素?只能說是一部究極拼盤了。這種大雜燴我覺得很難大火,不過很容易形成穩定的用戶羣,豐富的遊戲性、不算低的上手門檻大概也決定了它的「小衆精品」屬性。
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我們先來說說遊戲最核心的「狼人殺」部分,在《緋月殺》中選擇了「阿瓦隆」這一形式作爲載體。
跟各位不熟悉桌遊的玩家簡單描述下規則:
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玩家需要分成兩個陣營(好人/狼人)做任務,狼人可以在做任務時選擇僞裝身份,這就代表你在幫好人推進任務進度;或者對任務進行破壞,那麼此時會提示好人任務失敗,參與任務的玩家裏就會被鎖定有狼,每天投票階段所有玩家就能根據信息公投出心中的狼人。
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——當然,晚上不僅是投票環節,也是玩家補給的好時光。除了能享受“聖餐”恢復血量以外,還可以通過投票選出領袖,玩家之後待在領袖周圍就能緩慢恢復精神值,可謂是超級奶媽續航了(精神力版)。
桌遊版的阿瓦隆本質是語言博弈的藝術,但在本作中由於一天有多項任務要做、而且能不同地點同時做任務,所以跟桌遊版強對話的體驗稍有些差距,還是跟太空殺/鵝鴨殺等遊戲體驗類似,只是能讓狼人殺玩家也體驗一把傳統阿瓦隆猜身份的快樂。
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陣營的勝利解鎖方式則是統一圍繞「感染點數」設置了三種不同觸發方式:
如果點數<17則好人陣營獲勝;點數>29則狼人陣營獲勝;
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除此以外在17-29這個區間(大部分情況都是)內則會觸發「血月」事件,全體玩家進入類似OW推車模式,開啓無差別攻擊的大混戰——當然,在平常的任何一個時間點裏你都能對任意玩家造成傷害(不能在基地房間,有好人保護會被雷劈死)。
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而如果你想要在最終決戰裏發揮優勢,除了常規的陣營任務以外,你還得注意刷小掛搜素材打裝備,數值碾壓纔是真的碾壓!區區狼人罷了,它能打過好人嗎?只能說正義看了搖頭、警長看了流淚。遊戲目前有10種職業,每種都有獨特技能,要的就是在大混戰裏爭奇鬥豔、發揮職業優勢、成爲人羣中最靚的仔。
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所以本質上這是一款“鬥毆”遊戲,給到好人玩家T0級別的性能,超出了此前任意一款狼人遊戲,因此狼人的體驗會相對較差。好在狼人有額外變身,傷害、機動性都會大幅增加,不過最佳獲勝方式還是老老實實跟着好人的節奏走,刷素材做任務打裝備,萎縮發育苟到血月階段再大殺特殺。
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要是好人陣營閒的無事且裝備積累的足夠好,你們甚至可以組隊挑戰BOSS!不僅能減少感染值,還能獲取大量豪華裝備跟資源,讓角色快速成長——不過考慮到性價比,我覺得咱還是好好做任務吧,至少不會暴斃你說是吧。
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總之,《緋月殺》雀食是一款在遊戲性上做出區分度的“拼盤”狼人殺,無論是以阿瓦隆爲核心的獨特身份博弈,還是加入動作RPG要素以及終局推車模式大戰場的刺激混戰,都讓它具備了同類作品不具備的玩法潛力。
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不過問題來了,遊戲目前的優化有點難崩(畢竟是動作RPG了,場景也比較大,技術力粗糙可以理解);另一方面是狼人太難玩,雖然好人很爽但確實強過頭了,後續還是要平衡下狼人體驗;再一個就是作爲動作RPG,遊戲手感略有些僵硬。

好在一切還有機會修正,目前玩家測試正在火熱進行中,一直持續到8月31日17:00,而正式版將於9月25日跟大家見面。
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差不多還有一個月的時間,希望製作組能接受到玩家意見好好調教,發揮出遊戲的優勢,解決掉一些影響遊戲體驗的優化以及手感問題吧,即便做不成熱門大作,但如果能解決上述兩個問題,我覺得成爲“小衆精品”還是有很大可能性的~畢竟光聽玩法其實就已經足夠有趣了,不是嗎?
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