繼《黑神話:悟空》,4D攜帶6款產品集體亮相科隆,國產單機崛起

2026科隆遊戲展將於8月26日至30日在德國舉辦。作爲全球規模最大的遊戲盛會之一,這裏既是玩家集中體驗新作的現場,也是國產遊戲走進歐美市場、接受全球媒體與玩家檢驗的重要舞臺。

曾參與《黑神話:悟空》海外發行工作的4Divinity,這次帶去科隆的不是三款國風作品,而是一整套六款產品陣容,並將展臺鋪進Hall 4.2、Hall 7.1與Hall 6.1三個展館。這也是4Divinity進軍歐美市場以來,規模最大、覆蓋最廣的一次集中亮相。

六款產品,六種走向世界的方式

《抵抗者》:在太行山打響的二戰3A射擊

《抵抗者》由浩湯科技開發,以抗日戰爭爲背景,將玩家帶回太行山區的正面戰場與敵後戰線。遊戲希望用高規格的射擊體驗重現普通戰士在戰火中的抵抗與犧牲,也讓長期缺少3A化表達的中國二戰題材,以更具臨場感的方式進入國際玩家視野。

對4Divinity而言,《抵抗者》是這次六款陣容中最直接面向全球主流射擊玩家的一張牌。它不只強調槍械、場景與戰鬥規模,也承擔着將中國抗戰敘事帶到海外舞臺的任務。

《昭和米國物語》:把復古流行文化拍成一場末世公路片

《昭和米國物語》由NEKCOM Entertainment開發,以“昭和66年的美國”爲舞臺。死而復生的少女穿越怪物與殭屍橫行的末世美國,在公路旅行中戰鬥、探索與成長,日式流行文化、美國公路片、B級片趣味被混在一起,形成一種荒誕卻極具辨識度的復古敘事。

這款作品自公開以來一直保持着較高關注度。此次科隆亮相不僅會讓歐美玩家真正上手體驗,也將成爲4Divinity檢驗跨文化題材能否突破本土語境、建立全球共鳴的重要一站。

《末世神槍》:槍火與魂系交織的末日西部

六款中唯一出自海外工作室的《末世神槍》,由Eschatology Entertainment開發。這款第一人稱魂系射擊遊戲把西部荒野、末世廢土與神祕恐怖揉進同一個世界,玩家需要依靠不同槍械、特殊彈藥、格擋閃避與異能,在文明崩壞後的美國舊南方尋找回家的路。

其視覺世界由曾參與《半條命2》《羞辱》《掠食》等作品的美術總監Viktor Antonov參與打造。放在五款國產作品之間,它不僅補足了陣容中的西式硬核品類,也讓4Divinity的科隆佈局從“中國作品出海”延伸到真正意義上的全球發行組合。

《古神・風裏希》:溯源華夏創世史詩

題材特色:遊戲將敘事原點錨定於華夏創世階段,考據正史記載中女媧本名 “風裏希”,結合河北涉縣女媧傳說非物質文化遺產,跳出大衆熟知的西遊、封神故事,重新演繹上古諸神的宏大史詩,挖掘華夏創世神話獨有的文化內核。

核心玩法:研發團隊聯合《哪吒 2》特效團隊、曾參與《戰神》的開發人員,攻克電影級流體實時渲染技術,依託機器學習實現高自由度的神話級戰鬥演出,打造宏大場面下的立體鬥法體驗,還原上古神魔交戰的震撼觀感。

科隆看點:科隆展期間本作將展示創世神話世界觀、標誌性場景與人物,向國際市場輸出中國上古神話的世界觀,讓海外玩家看見中式神話獨有的美學與敘事邏輯。

《一盞秋聲:錦衣衛》:晚明江湖的冷兵器死鬥

題材特色:故事聚焦風雨飄搖的明末江湖,以錦衣衛的特殊身份切入亂世棋局,玩家遊走於朝堂勢力與地下江湖之間,感受晚明時代背景下的權謀博弈與江湖恩怨,還原明代特有的社會風貌與武俠氛圍感。

核心玩法:遊戲摒棄傳統精力條系統,將真氣作爲攻防的核心資源。精準格擋、成功閃避都可以積攢真氣,貫徹 “見招拆招、以招破招” 的傳統武俠理念,放大冷兵器對決一擊必殺的肅殺感,每一次攻防博弈都充滿生死壓力。

科隆看點:在科隆展上將展示這套區別於西方魂系的東方武俠戰鬥設計,向海外行業與玩家傳遞中式冷兵器對決的博弈邏輯,讓國際市場看到國產武俠單機不一樣的戰鬥表達。

《猿公劍》:川蜀琥珀朋克的盛唐劍歌

題材特色:取材《吳越春秋》“白猿授劍” 經典典故,構建獨一份的 “川蜀琥珀朋克” 幻想世界。以盛唐爲時代底色,融合古蜀民俗、青銅機械美學,大量植入巴蜀方言與本土地方民俗,打造辨識度極高的東方幻想世界觀。

核心玩法:獨創 “避青入紅” 核心戰鬥機制,同樣取消精力條,改用武器耐久度作爲戰鬥約束。戰鬥過程中需要頻繁切換兵器,打出節拍感十足的獨特戰鬥韻律,兵器損耗帶來的策略取捨,讓每一場對戰都充滿變數。

科隆看點:科隆展上會對外呈現這套融合古蜀文化的獨特美術風格與創新戰鬥機制,向海外展示本土化地域文化如何轉化爲遊戲體驗,讓國際玩家見識區別於傳統武俠的、充滿巴蜀煙火氣的東方幻想。

當技術積累、文化挖掘與成熟的全球發行能力相互結合,國產單機正在走出屬於自己的上升道路。這六款風格迥異的國產新作,你最期待哪一款?

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