距離發表已經過去3年,玩家們對《無限大》傾注的期待目光從未中斷。這次我們有幸得到了搶先試玩部分內容的機會,因此想在此爲大家介紹一下。本次試玩的內容是以在科隆遊戲展2026上公開的版本爲基準的。
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《無限大》是由網易與Naked Rain共同開發的開放世界RPG遊戲,預計將於2027年1月15日正式上線,對應平臺爲PC / PS5 / 手機。
宛如買斷制AAA級遊戲般的演出令人驚歎

這次我們體驗的是主線故事的一部分以及簡單的探索體驗。兩者都是以新公佈的城市“重霄”爲舞臺的體驗。
首先是關於故事,內容上是一部由新主角展開的冒險劇情。從充滿緊迫感的場景開始,無縫展開爲充滿動感的動作戲。隨後等待着的是怒濤般的劇情展開。操控部分結束接入過場動畫、再回到操控部分的流程讓人感覺不到縫隙,在從靜態場景向動態場景轉換的同時,故事伴隨着與場景相呼應的動作不斷推進。結合充滿電影感的演出,讓我個人聯想到了以“可遊玩的電影”而聞名的遊戲《神祕海域》。
本作的特點在於,這種豪華的演出流程並非出現在買斷制遊戲中,而是在長線運營型遊戲中得以實現。大多數運營型動作遊戲很少會在故事中引入這種看似只會在特定場景使用一次的手法。它們通常是利用運鏡將日常遊玩中的動作演出得更加豐富和富有電影感。然後反覆使用這種手法纔是常見的做法,這大概是爲了高效利用開發資源吧。
遊玩近年的其它服務型動作遊戲時,經常會看到角色站立不動進行對話,同時將角色臉部放大填滿屏幕的演出。在作品的高潮部分,騎着常用的載具躲避障礙物,或者使用衝刺進行軌道動作,在反覆的移動與對話劇中,玩家會多次體驗到與場景聯繫薄弱的演出。

然而《無限大》似乎希望儘可能採用依賴於場景的演出,這其中也包括去年TGS上演示的內容(與敵人的戰鬥→車頂槍戰→駕駛汽車→鉤索動作QTE自然過渡)。筆者對此真的感到非常驚愕,說實話同時也有點擔憂。“假設以幾個月更新一次的頻率持續引入這些內容,還能保持這樣的質量嗎?” 應該是能保持的吧,否則就不會發表了。僅憑這一點,這真的是一款非常驚人的遊戲。
至於這次新登場的角色“魏瓔瓏”身上發生了什麼,由於嚴禁劇透,我無法提及具體細節。如果有一點可以說的話,那就是作爲本作主視覺圖核心的主角“隊長”並沒有登場。
本作主打“以不同的面孔在城市中生活”,玩家可以在多個可操作角色當中切換,從各自不同的立場來體驗這座城市。也就是說,這次提供的是從“瓔瓏”的視角來體驗重霄的故事。除了她之外,本作中還爲巡察官、天才黑客、快遞員、內容創作者等每個角色都準備了不同的視角、故事、探索方法和戰鬥方式。當使用不同角色造訪重霄時,是否又會展開不同的劇情呢?
探索以中國上海/杭州爲原型的全新地圖

結束故事後,便開始探索新地圖“重霄”。這次造訪的,是重霄當中以鄉下茶園爲原型設計的地圖。雖說如此,以杭州/上海爲原型的地圖,在其他遊戲中已經有過不少。在此基礎上如果要列舉本作的特點,那就是生機勃勃的“生活氣息”吧。在被青翠欲滴的茶棚所環繞的山村裏,有許多NPC“生活”在那裏。這不僅僅是指構建世界的物體或角色模型有多麼精雕細琢。總之他們都在動。到處都是形形色色的NPC,他們在不破壞寧靜鄉村風景的前提下活動着。有人在散步,也有機器人在打掃衛生或是跳舞,也有人在店裏賣着一些特產,還有許多人在田間辛勤勞作。
而且,和這些栩栩如生的人物一樣,甚至有過之而無不及的是,玩家也能夠自如操控角色活動。地圖中準備了許多以杭州都市生活爲原型的小遊戲。除此之外,能在街頭搶來開的載具也是那種鄉下常見的車輛,會說話的壁畫也充滿鄉村風情。 在這樣的風景中,一點點混雜着科幻風格的機械類物品作爲點綴。會說話的自動售貨機和機器人們在鄉間混在人類中一起工作。這大概就是本作想要描繪的風景吧。但是,這並不是新地圖“重霄”的全部。

根據最近公開的宣傳視頻,遊戲中既有像地方小城一樣的市區,也有高樓和地標林立的都市區。根據目前公開的情報,故事將從大都市“新啓”和“重霄”這兩座現代亞洲城市展開(據說靈感來自於上海、杭州、東京等真實的大都市)。
總的來說,本作所包含的內容讓人實在難以相信這竟是一款包含移動設備在內的多平臺、且定期更新的遊戲。那種宛如可遊玩電影般的演出效果,以及由衆多NPC構成的充滿生活氣息的街景,能夠實現“定期擴展內容”這一設計的開發實力,實在是讓人驚歎得合不攏嘴。
同時,在玩家爭奪戰日趨白熱化的市場中,要想彰顯存在感,如果不做到這種地步恐怕很難獲得新玩家,我也彷彿看到了這樣嚴峻的現實。兩座城市和衆多夥伴,兩者魅力相乘所打造出的《無限大》的魅力,究竟會給玩家帶來什麼呢? 遊戲正式上線的日子真是讓人迫不及待。
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