在最近舉行的科隆遊戲展,國產武俠單機《一盞秋聲:錦衣衛》最新試玩亮相現場
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《一盞秋聲:錦衣衛》是一款基於中國古代爲背景的武俠題材ARPG遊戲,將登陸PS5、Steam、Epic以及WeGame平臺。
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遊戲設定在明朝末年,玩家將扮演一位擁有“推演”能力的錦衣衛,在抉擇中尋找生機,在浮沉後窺見前路。
遊戲中可以飛檐走壁,見招拆招,除此之外, 在這款遊戲中將利用“推演”能力在每一個箱庭關卡內時空穿梭,回溯於不同的時空。
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目前製作組不到十人,遊戲早期預告和實機演示等視頻內容都發布在製作人的B站賬號“離憂先生”。
2022年發佈了實機演示、預告;2024年發佈實機演示+宣傳片(中國之星計劃);2026年則是遊戲改名後,《一盞秋聲:錦衣衛》官方預告公佈內容。
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7月31日,2026 ChinaJoy在上海開幕。本屆ChinaJoy期間,國產武俠動作遊戲《一盞秋聲:錦衣衛》最新試玩版本亮相現場。

雙擊可完成每日經驗任務
除此之外,在今年8月底,《一盞秋聲:錦衣衛》還將參加科隆遊戲展,把中國武俠的厚重敘事帶向全球視野,給海外玩家展示遊戲在動作戰鬥、 武學招式與資源博弈等方面的核心設計。
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值得一說的是,《一盞秋聲: 錦衣衛》在微觀的武學維度進行了邏輯重構。製作人劉啓威,這位被團隊戲稱爲“野路子”、卻能獨立包攬程序、美術、動畫的全能開發者。

對當下動作遊戲“無腦砍殺”的風氣持保留態度,他堅持認爲,真正的武俠應當是“見招拆招、以招破招”。
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在這個設計理念下,《一盞秋聲:錦衣衛》取消傳統精力條,以真氣作爲戰鬥核心資源。
真氣並非簡單的技能冷卻,會隨戰局動態變化:閃避、格擋可以積攢真氣;盲目進攻、招式被格擋則會損耗真氣,甚至進入散功。
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這套機制摒棄無腦輸出,逼迫玩家讀懂敵人的出招節奏。 遊戲招式參考傳統武術,部分迴旋動作可同時實現閃避與反擊。通過消耗敵方內息實現崩防破招,構成完整戰鬥循環。
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作爲索尼中國之星計劃項目,《一盞秋聲:錦衣衛》立足明代背景,還原冷兵器狹路相逢、一擊分生死的對抗氛圍。
《一盞秋聲:錦衣衛》已參加了多場線下游戲試玩展,武俠美學、獨特戰鬥機制等內容,會在科隆遊戲展給海外玩家帶來怎樣的遊戲體驗呢?

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