歡迎來到地獄

特別聲明:由於“懂的都懂”和“衆所周知”的原因,目前這個遊戲是已經沒有遊戲小卡和社區的了,所以此篇測評其實純碎單純就是做個記錄,記錄我曾經玩過它,僅此而已!

前言:這是最近這兩天出的一款新FMV,不能說是神作,只能說非常優秀,真的!關於這部作品並不是那種期待已久的大作,因爲可能宣發力度不足(也跟官方資金有關吧……),所以我是大約兩個月前才知道它的存在的,後續才加的心願單,起初一看題材那麼有趣就已經不用多說,二話不說成爲“必玩系列”,但必玩歸必玩,並沒有那種像《江山北望》或者《撈女遊戲》那種讓人很期待的心情,就是想快點能玩到手的心情,真正讓我對它產生期待的是……大家可能不相信,就是女主之一的謝卓老師,很多玩家都不看短劇的,所以我們認識演員們一般都是通過遊戲,謝卓老師是早期《請做COSER的主人》系列的當家花旦,臺柱,而且也算是該系列到了哪怕今天爲止用過的顏值最高(很可能也是演技最好,因爲這個系列其他的演員都不是專業演員,基本都是普通人或者COSER,只有謝卓是真正的演員)的一個演員,自從她不拍這個系列之後,老實說我都很少再關注COSER了…………這次是她第一次登場在正規影遊裏,而且還不是戀遊,“洗白上岸之作”(因爲我平常不看短劇),所以很多玩家都非常期待,包括我。說迴游戲,這個遊戲我的期待點本身就是謝卓+題材,本來以爲只有題材有趣,具體遊戲玩法和本身應該也就那回事,但是打完以後發現真的有讓人震驚!!甚至乎驚豔的感覺!(但這依然不影響它並不是神作的評價,令人震驚是因爲它的實質表現比我內心預期高很多,本身我以爲中規中矩而已,結果非常優秀,所以產生的反差感造成的)評了4分,劇本總體比近期玩的一大堆都要好,能有個3.5,UI一般般,甚至有點小BUG,但是本作突出的不是UI功能好和美觀,也不是劇本多優秀,而是遊戲性在FMV這個賽道非常強,互動和複雜,難度,還有大分支,小分支,選項等等都很優秀,所以是3.5+1=4.5(沒辦法,因爲豆瓣封頂是5,總得和神作有個0.5的距離,畢竟不是神作)

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個人顏值排名: 1,西西(YYDS,無需解釋);2,酒吧跳舞女生(這個是真的不錯);3,白曉;4,素心=紅綾;5,阿蓮=邪道線“立威新人”;6,0420;7,滿新;8,第一次“放風日”包夜的;9,第二次“放風日”陪酒的。

特別介紹一下三個好看的配角

個人喜愛度:1,西西(一直都喜歡這種壞女人);2,白曉(一直都喜歡各種大小姐);3,素心(一個好人); 其餘的老實說,沒太大的感覺,其實這3個感覺也不深,畢竟這部不是戀遊。最有氣質: 西西,白曉,素心這三個氣質都不錯 西西這種具攻擊性的外表女強人人設本身就氣質不能低,素心的演員雖然我個人認爲她顏值一般,但她氣質一直都不錯,至於白曉的演員是向來有顏有氣質,兩樣都有的。

最美場景:在一個“地獄”裏面,我這次真的是找不出什麼美景……

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UI&系統:

美觀上說不過不失,風格上來說不算有個人強烈的美術風格,但算是有點特色的UI,有種電影濾鏡或電影質感的感覺,整體來說有點像《熾瀾號》UI的感覺,並不是說它們風格像,而是一種感覺,給我的感覺是同一種感覺。本作設置頁面的內容是豎排的,應該是爲了不遮擋玩家欣賞右邊的劇照,算是一個新穎的設計。

一個優點,本作人物的檔案資料是隨着玩家對劇情的探索而動態的不斷更新的,這很少有,一般傳統的檔案都是要不就全齊了,要不就一個個頁面或者條目,通過成就或者探索度一個個解鎖,但是本作的是隨着探索不斷頻繁的出現更新人物檔案的,而且每次更新會出現在正片播片畫面的 右側彈窗,可以隨時點進去查看,不想某些遊戲得返回主界面,進入檔案室再看這樣子,這個UI好多小細節都做得挺上道的。沒想到結尾居然還有原創主題曲,雖然我覺得……我保留意見。至於其他BGM也是不過不失的感覺吧,不能說好聽,但也不難聽。

“老生常談”環節: 有鼠標UI,而且這個光標做得很有特色,很貼題,做成了一個電擊器的樣子, 有完美跳過, 有窗口模式(而且是完美窗口模式,能自定義調節大小),有多國語言, 有關閉男主聲音,字幕等設定, 有按鈕說明,有檔案室(成就係統也在裏面,還有個叫“伊甸園”的欄目屬於是遊戲故事背景的區域簡介,還有一個叫“生存指南”的東西是科普一些在園區的生存之道,屬於是形式上用來科普資料館的東西) ;有背景音,人聲,界面音等分開調節音量的設置,甚至還有垂直同步和幀率調節和一個類似《命運遊戲》系列的“解碼”功能。

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缺點:

1,目前遊戲存在少量不是很嚴重和並不重要的小BUG。

2, “老生常談”環節: 由於本作並不是戀遊,所以沒有“排行榜”和“拍照功能”,我覺得並沒有問題,但是,居然故事線界面裏頭是沒有定位當前節點這個基操功能,而且這個遊戲雖然只有三章,但它每一章都特別長,所以有時候出去了再進來就一時半會會找不到自己玩到哪個節點了。

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特色功能:

1,這個應該就是本作的核心玩法了,順帶一提,開篇就把所有操作提示教程放了出來,比很多毫無教程的影遊好。

2,這個UI頁面挺有趣的,我初時以爲只是單純一個界面給你看一下增加代入感,然後就按繼續了,居然左邊是真的能選擇啊。

3,這個放風日非常有意思,這圖雖然粗,但是做得非常有遊戲感,另外順帶說一下,看到左下角了嗎?這個遊戲也是有喜聞樂見的“一命模式”,現在越來越多的影遊喜歡搞這種了。

4,各種數值展示。

5,有點像《晨昏線》那個審訊差不多,還是挺有趣的玩法。

6,這絕對值得以後所有做“一命模式”的製作組學習,以前那些經歷真的太傻了,這個絕對是超大的優點。以前那些把“故事模式”和“一命模式”的播片分開導致不能跳過的遊戲簡直是噩夢啊……

7,本作有一個非常創新同時也是非常增加代入感的做法,動態限時選項,有部分選項在等待過程中可以選擇做其他事情或看向其他方向,但時間並不會停,所有劇情用別的視覺繼續進行,而角色們的對話一直繼續着,只是視覺變換了,這是一種創新的表現第一人稱的手法,真的很棒!!這個我用文字說不出來具體,截圖也沒法,只能大家去感受。這種採用多機位拍攝的方法是一種創新。

8,哈哈,真搞笑,還有這種小遊戲。

9,最終結局以及邪道結局和好幾個分支的大結局之後都有隱藏的“後日談”。

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劇情&演技:

演技上來說沒有問題,都是可以的,不會讓人尷尬,男主配音感覺時壞時好,有種說不出的彆扭感,有時甚至讓我有點出戲……還有部分聲音像現場錄的,有迴音,部分聲音又像後期配的,然後紅綾的演員還有進步空間。

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關於劇情方面,我向來不會刻意去劇透,而且這種冒險懸疑類的就更不應該劇透,所以劇情方面基本都是吐槽

1,關於白曉被石磊和主角他們騙這個計劃裏其實存在漏洞吧?雖然用AI裝成了周蘭的樣子,但白曉已經聯繫了周蘭,也就是說後面真正的周蘭會回頭聯繫回白曉,那不就穿幫了嗎?

2,有一個不解之謎,有一次放風日可以去見紅菱,然後臨結束的時候發現有個人在偷聽他們聊天,但到最後都一直都不知道是誰。

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最有戀愛感情節: 這真的不是戀遊,兄弟們只要玩了就知道,整體基調很明顯的能讓你感到它不是戀遊,比如像《命運遊戲》那樣的也不是戀遊,但是你還是能感覺戀愛戲碼存在的份量還有有戀遊的框架在,這個就是我最想要的那種遊戲,跟《江山北望》(單指戀愛戲份的佔比運用,不指其他因素)一樣,有戀愛戲,但是很少,遊戲裏面有明確的目標任務,戀愛只是在主線的過程中起到添加劑潤色的作用,就跟常規電影的做法一樣,完全沒有戀愛戲是不行的,因爲太乾巴巴了,觀衆可能看得有點難受,但是戀愛戲如果太多,那就變無聊,還有整體基調都變質了,人生不也一樣嗎?人生中,戀愛其實也只是增添樂趣的一部分,佔比可能也就10%-30%。

至於最有戀愛感的情節,我可以說戀愛戲份是有的,但是完全沒有讓我有心跳的部分(當然我本身是玩了太多,閾值本來就高)並且5個女主,其中有一個只有一丟丟的曖昧情節,基本上沒有戀愛劇情,所以如果要評也是硬評,把裏面相對比較膩歪的情節評出來,但是這其實沒必要,首先這不是戀遊,其次……這就真的是硬評,畢竟在我心裏連最低線都不過。

我覺得製作組其實找5個女主回來本質上也是爲了迎合國內的影遊玩家,因爲國內的FMV受衆羣體喜歡把什麼影遊都玩成戀遊,其實正常按好萊塢大電影,甚至按本作的參考電影《孤注一擲》來說,常規的電影,影視作品,其實安排兩個女主就夠,一個作爲最終結局的官方CP,但前面觀衆不會知道,另一個作爲過程中不斷和官配做拉扯的女主,然後主線上也會提供各種幫忙,如果還有頂多就只會出現第三個,而且主要還是“工具人”爲主,是爲了推動主線提供幫助的角色,並且假如有這個第三個出現都必然是女二了,不會是女主,常規影視作品,哪怕是愛情片(戀愛片),也就2個左右女角色,不會這樣搞一堆,所以實屬也是製作組不容易啊,但是爲了恰飯,爲了生存,沒辦法。

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趣點:

1,進入遊戲第一個畫面就很像《撈女遊戲》的既視感。

2,原來紅綾的編號是1108,直到解鎖了一個結局才知道……

3,其中一個結局後的隱藏片段,石磊脫掉面具後的真面目,這裏的微表情演技不錯。

4,全遊戲最難解鎖的一個節點在這,雖然這不佔探索度。

誰是真女主:首先這裏先排除素心,因爲直到最後真結局,她都跟主角沒有明確的戀愛關係,連比較更深一點的曖昧也沒有,至於遊戲過程也是沒有,再說的就是她的戲份比較少,佔比也少。明確最後官配的女友,官方檔案裏有標出是準女友的只有白曉和阿蓮兩個,另外紅綾最後結局雖然疑似是已經和主角在一起的同居生活,但官方資料沒有實錘她是女友, 結局裏她也沒有表白,而且按戲份她也算是比較少,比較單薄的(當然素心更少),然後西西按戲份來說是她和阿蓮的戲份最多,而且在正片裏和主角有多場的戀愛戲,但是由於其反派的設定,真結局必須是正道的光~~~所以最後她從劇情安排上註定不是女主,但從劇組戲份安排上不難看出阿蓮和西西應該是女一擺位,阿蓮和西西都是戲份最多的,而且和男主均有明確的戀愛戲(相對白曉除了結局有表白以外,前面都是比較曖昧模糊,不明確)西西基本在宣傳物料或者很多五人並排的劇照都是站C位,至於阿蓮從一開始就出現,雖然最早出現的是紅綾,但她戲份明顯沒阿蓮多,然後白曉戲份跟素心也差不多了,雖然她是官配的準女友,所以綜上所述,得出真正唯一真女主應該就是阿蓮。

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檔案: 本作檔案(資料館)分爲幾個部分(如圖),“人物”就是角色檔案,“成就”就成就, “伊甸園”的欄目屬於是遊戲故事背景的區域簡介,還有一個叫“生存指南”的東西是科普一些在園區的生存之道,屬於是形式上用來科普資料館的東西,然後人物欄目的封面圖可以自行手動替換裏面角色檔案裏頭的精美劇照做角色封面並會自動切換成“人物”欄目的封面,其中裏頭角色檔案的封面系統會有記憶,玩家更換好自己喜歡的封面照後,每次啓動遊戲都是你換好後的封面,而這個人物欄目的封面每次打開遊戲都會自動變回下圖這個封面,也就是說下圖這個封面只會限定在每次打開遊戲纔出現,而“成就”的封面圖是隨機的,“伊甸園”和“生存指南”的封面圖是它們的第一個頁面。

“伊甸園”:這裏沒有什麼有價值的信息,但我看的時候引發了我一個深思,我在想真正的園區裏,女性的自殺率是不是特別高?園區的管理或領導是不是經常要高強度地尋找大量的女性?因爲我在思考着,在這樣的一個地獄,不管男女都沒有人生的希望了,就像遊戲中的角色說的一樣,反正出不去,賺多少錢都沒用,但男性起碼還能用這些“人血饅頭”來這些地方換一些僅存的快樂以短暫的暫時麻痹自己忘記那些絕望,但女性呢?賺再多的錢也沒用啊,甚至乎連個麻痹自己的地方都沒有,更甚至連男性“奴隸們”的“麻醉劑”都是靠着折磨她們來換取的,那她們自己本身呢?她們連這種假的矇蔽自己的途徑都沒有,賺錢也沒意義,還得天天…………所以真正的園區女性的自殺率應該超高吧……那些管理層可能要高強度的去一直騙女性,更何況女性本來普遍心理會脆弱一點,本來自殺率就比男性高,真的沒法想象了……我的意思就是男性其實也很想死,但勉強靠這些放風日能有個盼頭,苟延殘喘的活下去的動力,但女性活下去的動力基本爲0,唯一希望就是能出去,知道出不去後,大部分可能都會選擇死亡……

“生存指南”:就是一些用來填充資料館的欄目,無聊可看,個人認爲可看可不看。

“人物”:角色檔案數量衆多,平常一般情況影遊都是角色檔案裏透露的有用信息最多,但本作雖然衆多,但都沒有盤點價值,因爲檔案裏說的都是遊戲裏知道的。

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標題解釋: 這是紅綾說的一句臺詞,但是真的非常貼題。

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總結: 總體玩完有一種“園區”版的《飛越13號房》的感覺,當然本作的背景更加殘酷,難度是相當有難度和挑戰性的,我很喜歡,當然難度於“13號房”來說,還是沒有它那麼難的。

玩法非常多,而且有很多創新,令人讚歎!本作分支非常多,選項也特別多,而且也有“蝴蝶效應”,雖然部分演員演繹有瑕疵,而且看上去部分情節有點尷尬和中二,但是在遊戲性和整個框架結構設計上非常優秀,做得很好,而且聽聞本作成本才100萬,製作人真的名副其實的成本控制大師!但是呢……結局與結局之前的銜接有點做得突兀,比如把反派弄死之後就直接一個轉場,然後結局……很突兀,其實這裏中間是需要一些過渡和轉接的,現在顯得有點彆扭的感覺。而且結局和後日談也很短,但前面那麼精彩,而且前面劇情也很長,以至於觀衆有一種情感上得不到舒展的感覺,頭重腳輕,戛然而止……

但不管怎麼說,這是一部這幾個月難得一見的遊戲性很足的影遊,玩到後面邪道線會覺得非常好玩,各種控制數值的計算,頗有傳統RPG和策略遊戲的感覺。本作總體雖然只有三章,但是跟別的6-7章長度的影遊比較有過之而無不及。每一章都很長。

總體來說是一個遊戲性很強的影遊,有“老神作”的風采(隱守,13號房,蝴蝶效應,真正的大分支結局),總體有3個大分支,真結局,邪道結局,逃生結局,這三條支線中又各自有好幾個小結局,以真結局爲流程計算的話,總時長,假設你不卡關,符合正常影遊時長,6-7小時左右,但如需要全流程,全探索,大約20小時左右,名副其實“量大管飽”。

劇情方面如我前文所說,不算神作,甚至後面也沒令我情緒又太大波動,但肯定是個好劇情,本作主要是出色於遊戲性和遊戲設計,對於FMV這個本來遊戲性就很低的賽道來說,近期來遊戲性最高的一作,不可多得,是否推介?我明顯是推介的,因爲劇情不打瞌睡,遊戲性十分足,互動多,選項多,互動精彩,結構優秀,真正的大分支,時長足,而且現在只是29元……還需要說嗎?很多4-50,6-70的,都不知道玩了什麼,這個29,還需要說嗎?

以上,謝謝各位。

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