中手游上半年虧損收窄86%,董事長:不再立項大體量遊戲

文/迷宮

8月25日晚間,中手遊發佈2026年半年報。財報顯示,中手游上半年營收3.55億元,歸母淨虧損9016萬元,較上年同期的6.39億元收窄約86%。


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海外是上半年主要的亮點。《新三國志曹操傳》在港澳臺、新馬上線後衝上香港、澳門蘋果免費榜第一,《開局一座島》拿下港澳臺三地免費榜第3,《三國志·極彩》登陸日本,《鬥破蒼穹:無雙》繼續向東南亞拓張,上半年海外收入7772萬元。佔比發行收入的27.75%。


國內主打的是各類“傳奇”遊戲。今年3月中手遊拿下《熱血傳奇》《傳奇世界》兩大IP授權,輕量化MMO《代號:新傳奇》計劃下半年上線。


自研業務線,文脈互動(《傳奇世界之雷霆霸業》開發商)的新作《暗夜傳奇》已開啓多輪測試,延期至下半年正式上線。


仙劍IP運營業務,《仙劍奇俠傳四:重製》6月拿到版號,計劃2027上半年發售;《仙劍世界》下半年出海,多部仙劍動畫、真人劇也在排期。此外,公司5月聯合極逸人工智能推出AI遊戲智能體平臺GamePartner.AI,下場做海外休閒IAA小遊戲,數款產品已上架蘋果、谷歌商店。


雖然虧損數字大幅收窄,不過仔細分析收窄的原因,就能明白還是去年“坑”太大了。


去年同期6.39億元的虧損裏,含着1.89億元預付款項撇銷、7673萬元金融資產公允價值損失、1152萬元商譽減值等一次性項目,今年這些幾乎清零。收窄相當程度上得益於“卸掉包袱,輕裝上陣”,而非主業得到大幅改善。


中手游上半年營收3.55億元,同比下滑53.5%,毛利6768萬元。銷售費用從3.73億元降至3052萬元(-91.8%),研發成本降至2296萬元(-75.5%)。降本是實打實的,但也與新遊集中在下半年直接相關。


值得一提的是,今年4月中手游完成一筆定增,向Secure Precision Limited、貪玩及世紀華通配售約2950萬港元,全部計劃投入遊戲發行業務。另一方面董事長肖健4月以來持續增持,產業資本也在加碼。


今年下半年中手遊儲備產品不少,《代號:遮天》《代號:天穹》《武林俠鬥》《Monster Loop:獸神轉生》《口袋征服》《仙劍世界》將在國內外陸續上線。


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在財報電話會議上,有投資機構就“《仙劍世界》自研項目重大損失”詢問管理層如何看自研業務。


對此,中手遊董事長肖健表示,基於《仙劍世界》的教訓,公司已不再立項做大體量遊戲產品,不會再採取大投入和長週期研發的模式。


“(自研)以全資子公司文脈互動爲核心,圍繞傳奇品類遊戲展開敏捷開發、快速驗證、系列化產品的研發模式。”

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