![]()
你沒辦法繞開《命運石之門》包含原版、Elite 版在內的此前版本,純粹的把本次《命運石之門 Reboot 》當做一個常規的 remastered 來聊,純粹只談論它的新增路線和 E-mote動態。
![]()
因爲RE 可以視作對 Elite 作爲“失敗實驗”的回應,是一次不算成功的重製的經驗累計下的再進化。Elite 的問題放在今天的角度往回看,其實很明確,其不合時宜地將“全動畫化”視爲一個比純文字 AVG更“高級”的表達形式,所以精心補足了更多的動畫演出,爲此,Mages壓縮了大量的文本(以行數論,刪節了 33%,心理描寫是重災區),也刪減了Phone Trigger的互動感,把剩下的乾癟主軸掛載上節奏給定的動畫。
![]()
且不說動畫版的畫風這個最直觀也頗受詬病的問題,Elite進行的其他改動也足以動搖原版遊戲之所以成立的底層。動畫化的目的是創造更好的節奏感,但原作作爲主觀視角的文本AVG的一大優勢,就是讓玩家能掌握節奏;至少我面對倫太郎無底線的深度中二行爲時,我絕對需要相當的時間緩衝那種羞恥感,而在關鍵 CG 暫停,不推進對話的在 BGM 中回味餘韻,這些都屬於老生常談的 AVG 載體的自有優勢,“閱讀的停頓”和“觀看的暫停”絕不是同一種體驗;最終在《Elite》中,這種素材無法匹配閱讀速度的問題,就體現爲了動畫和閱讀各自的時鐘並不匹配,讀快了跳過動作,讀慢了背景凍幀或者進行粗糙循環。
![]()
而更重要的是,石頭門採取的倫太郎主觀視角,先天上就更需要自由的節奏控制。大量被刪減的倫太郎的心理描寫,也能參與主觀時間的塑造,讓那些倫太郎因心理密集碰撞、精神消耗、第一次意識到世界線收束等情況下,而被拖長的瞬間被直接、硬性地傳達給玩家;而 Elite 版刪去了其中相當部分,留下的那些也因沒有對應畫面,只能藉助動態畫面停頓進行切入,反而比一直維持靜態 CG 的原版更具打斷感。
我之所以要花費如此篇幅細數《Elite》的問題,就是因爲在有上一版不算成功的打樣之後,《Reboot》作爲再次產出的二次重製,對照之下更能看出Mages 進行了哪些重省。頗爲令我意外的是,RE實際上將 Elite 作爲底稿並進行了增補,而不是在 09 版原作的基礎上刪改。或許這足以說明,在他們看來,Elite 對於臺本的瘦身是必要的,而真正把這個“好的意圖”執行壞了的,則是動畫演出所需要負擔的責任。
![]()
當然,我這裏並不是想要二元地,把臺本刪減說成純粹的負面操作,即使不考慮優化整體節奏帶來的門檻降低,09 年原作的臺本本身也需要一定的刪節。尤其是去掉其中一些令人頗爲折磨的反覆文本,絕對也是有助於提升觀感的——尤其,尤其,尤其是對於已經體驗過一次完整原版的老玩家而言。遊戲前半段本身就極其臃腫,岡太郎有大量在對峙時,先要在心裏預排一次甚至多次,再講出差不多相同內容的,幾乎純粹的垃圾文本。
![]()
——如果真的要爲其辯護,我能講出一大堆泛泛之談證明其合理性,比如前半段這種紮實的日常感才能反襯後半段日常崩潰時的敘事速度差,比如倫太郎和鳳凰院兇真的性格表裏轉化就是需要這麼多的贅言才能傳達。但這種停留在理論上的敘事技巧,不僅非常倚仗於玩家個人的耐心上限和電波同頻,而且也會確確實實帶來負面觀感,這不是那種能因爲轉折爽結局好,就能無限無條件和解的問題。至少刪掉 4℃,Viral Attact、中期開始越來越招人煩的假裝打電話表演等,確實帶來了觀感和節奏的提升。

放棄了 OVA 和 《Elite》中的動畫演出,也就讓作擁有了更多節奏控制上的自由。而作爲代償的則是《REBOOT》的人物立繪用上了類似 Live 2D 的 E-mote 動態演出技術,甚至做得比平均水平更好一些,除了那些最基礎的呼吸 起伏,眨眼等基礎 idel動作,Mages 還將轉身及手部動作等沒那麼平面 2D 的演出也加入到了 Emote 中,在同一段音頻中,甚至也會有多種表情的連續變化。

我認爲 Mages 在此處的發力,恰恰是因爲使用了 Elite 版的臺本基底而需要做出的代償:由於本身仰仗全動畫演出,Elite 可以做到刪掉原版大部分的動作描寫。而如今迴歸了立繪演出的 Reboot,反而需要用額外的 Emote 動作來彌補這份一開始是爲全動畫演出準備的臺本。不過表情部分多少有點用力過猛的問題。 Emote 本身繪畫的表情變化曲線就相對平滑且緩慢。好處是能帶來一定的精緻感,但實際上那些本來應該順勢完成的表情切換,在有細膩流暢且平滑過渡的動畫時,反而沒有那麼自然。尤其當你在高速閱讀時,會看到人物臉上的表情不斷輪轉,甚至一個表情變化動作沒有完全執行完,就開始進入下一個表情,倒也是獨屬於 Reboot的生草體驗。

其他諸如新版立繪沒有原版那麼風格化、老了十幾歲的聲優終究還是夾不住了。這些問題想必之前已經有老資歷談過,我作爲對這兩方面都無甚要求的玩家,就不在這裏多浪費脣舌了。
![]()
真的還不錯啊我感覺
體驗本座之後,我留下的最大感觸是一種強烈的遺憾:雖然無論選用09 版還是 Elite 版的臺本,都意味着要做出取捨,但本次也算是官方爲“按原樣臺本復刻 09 版《命運石之門》”徹底封死希望,如今想要體驗完整臺本的唯一方法,就只有去忍受 09 年那份各個方面都十分粗糙的古物,未來恐怕也不再有其他機會了。所以最幸運的那批玩家,恐怕是在多年之前玩過原版的老登玩家,他們如今又可以用 Reboot 重新體驗那些彷彿世界線差分一般微妙變化,時時 recall 記憶中那些細微的不同。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
