只有那些曾玩过09原版,再玩《命运石之门RE》的玩家才是最幸运的

你没办法绕开《命运石之门》包含原版、Elite 版在内的此前版本,纯粹的把本次《命运石之门 Reboot 》当做一个常规的 remastered 来聊,纯粹只谈论它的新增路线和 E-mote动态。

因为RE 可以视作对 Elite 作为“失败实验”的回应,是一次不算成功的重制的经验累计下的再进化。Elite 的问题放在今天的角度往回看,其实很明确,其不合时宜地将“全动画化”视为一个比纯文字 AVG更“高级”的表达形式,所以精心补足了更多的动画演出,为此,Mages压缩了大量的文本(以行数论,删节了 33%,心理描写是重灾区),也删减了Phone Trigger的互动感,把剩下的干瘪主轴挂载上节奏给定的动画。

且不说动画版的画风这个最直观也颇受诟病的问题,Elite进行的其他改动也足以动摇原版游戏之所以成立的底层。动画化的目的是创造更好的节奏感,但原作作为主观视角的文本AVG的一大优势,就是让玩家能掌握节奏;至少我面对伦太郎无底线的深度中二行为时,我绝对需要相当的时间缓冲那种羞耻感,而在关键 CG 暂停,不推进对话的在 BGM 中回味余韵,这些都属于老生常谈的 AVG 载体的自有优势,“阅读的停顿”和“观看的暂停”绝不是同一种体验;最终在《Elite》中,这种素材无法匹配阅读速度的问题,就体现为了动画和阅读各自的时钟并不匹配,读快了跳过动作,读慢了背景冻帧或者进行粗糙循环。

而更重要的是,石头门采取的伦太郎主观视角,先天上就更需要自由的节奏控制。大量被删减的伦太郎的心理描写,也能参与主观时间的塑造,让那些伦太郎因心理密集碰撞、精神消耗、第一次意识到世界线收束等情况下,而被拖长的瞬间被直接、硬性地传达给玩家;而 Elite 版删去了其中相当部分,留下的那些也因没有对应画面,只能借助动态画面停顿进行切入,反而比一直维持静态 CG 的原版更具打断感。

我之所以要花费如此篇幅细数《Elite》的问题,就是因为在有上一版不算成功的打样之后,《Reboot》作为再次产出的二次重制,对照之下更能看出Mages 进行了哪些重省。颇为令我意外的是,RE实际上将 Elite 作为底稿并进行了增补,而不是在 09 版原作的基础上删改。或许这足以说明,在他们看来,Elite 对于台本的瘦身是必要的,而真正把这个“好的意图”执行坏了的,则是动画演出所需要负担的责任

当然,我这里并不是想要二元地,把台本删减说成纯粹的负面操作,即使不考虑优化整体节奏带来的门槛降低,09 年原作的台本本身也需要一定的删节。尤其是去掉其中一些令人颇为折磨的反复文本,绝对也是有助于提升观感的——尤其,尤其,尤其是对于已经体验过一次完整原版的老玩家而言。游戏前半段本身就极其臃肿,冈太郎有大量在对峙时,先要在心里预排一次甚至多次,再讲出差不多相同内容的,几乎纯粹的垃圾文本。

——如果真的要为其辩护,我能讲出一大堆泛泛之谈证明其合理性,比如前半段这种扎实的日常感才能反衬后半段日常崩溃时的叙事速度差,比如伦太郎和凤凰院凶真的性格表里转化就是需要这么多的赘言才能传达。但这种停留在理论上的叙事技巧,不仅非常倚仗于玩家个人的耐心上限和电波同频,而且也会确确实实带来负面观感,这不是那种能因为转折爽结局好,就能无限无条件和解的问题。至少删掉 4℃,Viral Attact、中期开始越来越招人烦的假装打电话表演等,确实带来了观感和节奏的提升。

放弃了 OVA 和 《Elite》中的动画演出,也就让作拥有了更多节奏控制上的自由。而作为代偿的则是《REBOOT》的人物立绘用上了类似 Live 2D 的 E-mote 动态演出技术,甚至做得比平均水平更好一些,除了那些最基础的呼吸 起伏,眨眼等基础 idel动作,Mages 还将转身及手部动作等没那么平面 2D 的演出也加入到了 Emote 中,在同一段音频中,甚至也会有多种表情的连续变化。

我认为 Mages 在此处的发力,恰恰是因为使用了 Elite 版的台本基底而需要做出的代偿:由于本身仰仗全动画演出,Elite 可以做到删掉原版大部分的动作描写。而如今回归了立绘演出的 Reboot,反而需要用额外的 Emote 动作来弥补这份一开始是为全动画演出准备的台本。不过表情部分多少有点用力过猛的问题。 Emote 本身绘画的表情变化曲线就相对平滑且缓慢。好处是能带来一定的精致感,但实际上那些本来应该顺势完成的表情切换,在有细腻流畅且平滑过渡的动画时,反而没有那么自然。尤其当你在高速阅读时,会看到人物脸上的表情不断轮转,甚至一个表情变化动作没有完全执行完,就开始进入下一个表情,倒也是独属于 Reboot的生草体验。

其他诸如新版立绘没有原版那么风格化、老了十几岁的声优终究还是夹不住了。这些问题想必之前已经有老资历谈过,我作为对这两方面都无甚要求的玩家,就不在这里多浪费唇舌了。

真的还不错啊我感觉

体验本座之后,我留下的最大感触是一种强烈的遗憾:虽然无论选用09 版还是 Elite 版的台本,都意味着要做出取舍,但本次也算是官方为“按原样台本复刻 09 版《命运石之门》”彻底封死希望,如今想要体验完整台本的唯一方法,就只有去忍受 09 年那份各个方面都十分粗糙的古物,未来恐怕也不再有其他机会了。所以最幸运的那批玩家,恐怕是在多年之前玩过原版的老登玩家,他们如今又可以用 Reboot 重新体验那些仿佛世界线差分一般微妙变化,时时 recall 记忆中那些细微的不同。

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