第一個炸場:剛剛,米哈遊帶《源初之結》向全球首曝

文 / 遊戲那點事 零

剛剛,在2026科隆遊戲展開幕之夜(ONL)開場不到5分鐘,主持人Jeff先把下一款遊戲的看點說得很明白:它來自“世界上最成功的開發商之一”,卻與這家公司的過往作品截然不同。

隨後,HoYoverse的標誌亮起。《源初之結》(NODUSFALL)正式亮相。值得一提的是,大偉哥也來到了科隆現場。據遊戲那點事在現場的感受,播片過程中,場內歡呼聲四起,可以看出米哈遊這款新作備受期待。

播片結束後,Jeff又把它稱爲一款“原創合作動作遊戲”,並用“非常酷”評價這次亮相。

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(《源初之結》在ONL現場正式亮相)

不過,這並不是玩家第一次見到《源初之結》。此前米哈遊多次公佈招聘信息,這個項目以奇幻寫實、大型boss戰等關鍵詞對外。

意外的是,那次討論並沒有一直停留在“消息爲什麼會出現”。更多人很快把注意力轉向了遊戲本身:米哈遊爲什麼會做一款如此寫實、如此強調巨物和合作的產品?它與人們熟悉的米哈遊遊戲,爲什麼看起來隔得這麼遠?

從當時能夠看到的討論看,“不像米哈遊”並沒有成爲勸退玩家的理由,反而成了最直接的吸引力。一些原本不太關注米哈遊既有產品的玩家,也開始追問這款遊戲究竟是什麼。那些意外出現的素材沒有替正式亮相講完故事,卻提前留下了一個足夠有傳播力的問題。

今晚的預告片,第一次對這個問題作出了相對完整的回答。

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(《源初之結》海外名稱爲NODUSFALL)

這支近3分鐘的預告沒有急着羅列玩法,而是先花了相當長的篇幅講述世界是如何走向崩壞的。

一處猩紅的“結”在黑暗中張開,白色絲線般的光芒向四周蔓延;渡船上的人影立於光環之前,洪水、荒原與懸在半空中的人羣接連出現;十輪如太陽般的火球高懸天際,山嶽般的巨物則從火海中顯露身形。

(預告以不斷擴張的“結”拉開序幕)

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(十輪火球與巨型存在共同構成了災變圖景)

“纏結”“絲縷”和“織者”是旁白反覆使用的意象。它們讓《源初之結》這個名字不只是一種抽象的詩意,也把世界觀與玩家身份連接了起來。按照旁白給出的介紹,玩家將扮演“織者”,進入一個神權崩塌、秩序瓦解的世界。

預告前半段最鮮明的表達,並不是某一個角色,而是人與世界之間懸殊的尺度。人物往往只佔畫面很小的一部分,巨獸、神祇、遺蹟和天災纔是視覺中心。就連角色首次給出正臉時,背後依然矗立着遮蔽天空的火焰巨像。

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(人物與巨物之間的體量差,是預告最突出的視覺語言之一)

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(寫實角色也在正式預告中第一次得到清晰展示)

進入後半段,預告才把重心交給戰鬥。這裏也給出了《源初之結》目前最明確的產品定位:它不是隻借用合作概念包裝單人冒險,而是反覆把多名玩家、巨型敵人和彼此配合放進同一個戰鬥鏡頭。

雨幕中的飛獸戰裏,角色從不同距離發起攻擊;面對體型幾乎佔滿屏幕的巨龍,有人貼身牽制,有人從側面出手,隊伍還要躲避吐息與大範圍橫掃。近戰武器、遠程攻擊和帶有神性效果的能力先後出現,戰場則從積水荒原延伸到開闊峽谷。

(多人從不同位置迎戰飛獸)

(巨型敵人既製造視覺壓迫,也決定了戰場的尺度)

預告裏最能說明“合作”的,是後段連續出現的幾組鏡頭。四名角色在同一片戰場集結,幾股力量隨即交織成飛鳥般的輪廓;另一場戰鬥中,隊員從不同方向包圍飛龍;最後,數道巨大的半透明身影同時顯現,將力量壓向敵人。

(四人小隊的力量在戰場中發生連接)

(預告多次用同屏戰鬥強調協作關係)

這與播片後的概括相互印證:玩家需要站在一起,通過緊密配合與戰術,對抗強大的神話生物。至此,此前信息裏看似分散的角色、組隊界面和巨型敵人,終於被放回了同一套產品表達——玩家獲得神性力量,也要與同伴共同使用這種力量,去對抗已經失序的神話世界。

當然,一支預告還無法回答戰鬥手感、職業配合深度、聯機穩定性和長期內容結構等問題,本次亮相也沒有公佈上線時間、平臺及商業模式。但它至少把《源初之結》的核心體驗說清楚了:這是一款把寫實奇幻、巨物戰鬥和多人合作同時放在中心位置的動作遊戲。

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(世界觀中的“神性力量”,最終落在了多人戰鬥裏)

所以,《源初之結》的“不像米哈遊”,其實遠不只是畫風從動畫渲染變成寫實。

過去多年,無論是《原神》《崩壞:星穹鐵道》還是《絕區零》,米哈遊產品給外界留下的第一印象,通常都與鮮明的動畫風格、角色設計和圍繞角色展開的長線內容有關。到了《源初之結》,最先被推到玩家面前的卻是世界、巨物與隊伍關係。角色依然重要,但至少在這次首曝裏,他們不再壓過環境和敵人成爲唯一的視覺主體。

這意味着米哈遊正在主動更換一套產品語言。換句話說,《源初之結》展示的可能是米哈遊能否在最熟悉的產品標籤之外,再建立一套完整的研發能力和用戶認知。若它最終成立,帶來的也不會只是產品線裏多出一個新品類:米哈遊將有機會觸達一批此前對其既有作品興趣有限,卻會被寫實幻想、共鬥和巨型Boss吸引的玩家。

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(現場大屏給出的標語是“Wield Divinity, Sever the Dreadnodus”)

一次正式亮相當然不足以證明這次跨越已經成功。《源初之結》仍然有太多關鍵問題需要用實機、測試乃至最終成品回答。但今晚至少確認了一件事:米哈遊願意把一款不依賴其既有面貌的作品推到全球舞臺上,也願意讓它接受一套不同於過去的標準。

而從現場響起的歡呼聲來看,至少已經有不少人願意繼續看下去。遊戲那點事後續也將做進一步的報道。

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