網易Q2淨利下滑,投資虧了30億

近日,網易交出了2026年第二季度業績單。

二季度,網易實現淨收入301億元,同比增長7.9%,高於市場預期;但歸屬於公司股東的淨利潤僅爲70億元,同比下降18.6%,較上一季度的107億元也明顯回落。

造成這一反差的,主要是兩筆非經營性損失。

財報顯示,網易二季度投資虧損約29.5億元,同時產生接近4.4億元的匯兌損失,兩項合計接近34億元。相比之下,去年同期這兩項均爲正向收益。

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其中,投資損失主要來自網易持有的拼多多等權益類資產按市價計值產生的賬面浮虧。

換句話說,網易這次利潤下滑,並不完全來自遊戲業務本身。從經營層面來看,網易二季度的表現其實並不差。

老遊戲依然是網易的基本盤

二季度,網易在線遊戲服務收入250.2億元,同比增長9.7%,高於市場預期的242.8億元。

增長主要來自《夢幻西遊》系列以及《燕雲十六聲》等自研產品。

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這也延續了網易近年來比較明顯的產品策略:在新品之外,不斷挖掘老產品的生命週期。

《夢幻西遊》電腦版繼續通過資料片、暢玩服以及敦煌主題內容維持產品活力;《夢幻西遊》手遊則加入新的養成系統和“搜打撤”玩法,進一步擴展玩法深度。

與此同時,《蛋仔派對》《逆水寒》手遊、《第五人格》《永劫無間》等產品也在持續貢獻收入。

其中,《蛋仔派對》已經形成了相對成熟的UGC生態,全球註冊用戶突破7億,月活超過1億;《逆水寒》手遊的新版本則通過AI NPC、數字文旅等內容拉昇玩家活躍度。

《燕雲十六聲》則成爲網易近幾年新一代長線產品中的代表。

截圖 #10

今年Q2,該產品Steam好評率維持在87%以上,並多次進入Steam全球暢銷榜前三,同時登陸Xbox平臺。國內市場則圍繞新版本持續更新,單季度營收同比增長,並進入iOS暢銷榜前三。

從這組數據來看,網易遊戲真正的優勢依然不是“每年都能押中新爆款”,而是擁有一批能夠不斷通過內容更新、玩法創新和IP運營延長生命週期的產品。

這也是爲什麼,在新品相對平淡的情況下,網易遊戲收入依然能夠保持增長。

但網易也確實缺一款新爆款

問題也恰恰出在這裏。

今年Q2,網易遊戲缺少能夠真正改變市場預期的新品。

7月上線的《遺忘之海》,原本是網易暑期檔的重要產品,但實際表現並沒有掀起太大水花。

螢幕擷圖 #9

這款由Joker事業部研發的海洋奇遇開放世界RPG,從2019年立項至今經歷了較長時間開發,並採用了比較獨特的木偶化美術風格,同時融合了大量玩法。

但從上線後的市場反饋來看,遊戲前期存在信息量過大、玩法理解門檻較高等問題。

網易CEO丁磊在業績會上也承認,《遺忘之海》的創新玩法和視覺風格一定程度上提高了玩家理解門檻,目前團隊正在持續調整體驗。

這意味着,《遺忘之海》短期內恐怕很難承擔起網易下一款增長引擎的角色。

而另一款市場期待已久的《無限大》,依然沒有公佈明確上線時間。

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網易方面透露,《無限大》目前研發進展順利,團隊正在持續打磨,並將在即將到來的科隆遊戲展上公佈最新進展。

這款都市開放世界RPG顯然被寄予了更高期待。但問題在於,開放世界賽道如今已經越來越擁擠。

今年暑期,騰訊《洛克王國:世界》、完美世界《異環》等產品相繼進入市場,《無限大》真正上線時所面對的競爭環境,已經和項目早期立項時完全不同。

AI正在成爲網易遊戲的新變量

值得注意的是,這次財報中,網易多次提到了AI。

《蛋仔派對》已經接入DeepSeek V4等大模型,用於優化UGC創作體驗;《逆水寒》手遊則通過AI NPC擴充遊戲內容。

在業績會上,網易管理層也明確表示,公司會充分利用AI作爲“能力的放大器”,加速產品開發以及改善玩家在遊戲世界中的體驗。

這背後其實對應着一個很現實的問題:當遊戲研發成本越來越高、內容生產週期越來越長,AI能否幫助網易進一步提高內容生產效率?

目前來看,網易更傾向於把AI應用在研發和內容生產,而不是簡單將其包裝成新的遊戲賣點。

當然,這些變化還需要時間驗證。

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