你見過爲通關硬肝上百天的模擬遊戲嗎?很多人肝副本熬通宵刷裝備,已經覺得足夠折磨,可這款新作直接把 “痛苦” 拉到天花板,不少硬核玩家看完演示直呼扛不住。
海外獨立開發者 Nas 推出的《Needle In a Haystack》,也就是玩家口中的《大海撈針》模擬器,短短几日社交平臺播放量直接衝破 2000 萬,在模擬遊戲圈子直接炸開鍋。和市面上多數模擬建造、經營類作品不一樣,它沒有複雜科技樹,不用打理城市生產鏈,全部玩法就圍繞一件事:找針。
進入遊戲之後,玩家面前只有一座堆滿500 萬根稻草的巨型草堆,整座草堆裏面僅僅藏着一根細針,沒有提示標記,沒有線索指引,不存在一鍵掃描的黑科技。你唯一能執行的操作,就是單次拾取一根稻草挪到一旁,只能老老實實做地毯式排查,一點點清空草堆尋找目標。
有網友根據實機演示做過計時測算,每拿起、挪動一根稻草,大概要消耗 2 秒鐘。要是運氣差到極點,針藏在草堆最底層,就必須把全部稻草全部扒完。不間斷不喫不睡連軸轉,完整通關耗時接近 116 天,這個數字足以勸退絕大多數休閒玩家。
更重要的是,它屬於把重複式禪意玩法壓榨到極致的產物。市面上不少解壓模擬器,就是靠機械重複操作來放空大腦,不少玩家就愛這種不用動腦子的掛機體驗,但這款作品直接摸到這類玩法的上限。不少圈內玩家看完演示,坦言自己平時就愛玩慢節奏模擬遊戲,可看到 500 萬這個數字,心理防線直接被擊穿,一邊吐槽會玩到精神崩潰,一邊又按捺不住想要挑戰的衝動,妥妥的又怕又想玩。
遊戲爆火出圈之後,評論區各路腦洞玩家整活不斷,全網都在給開發者出餿主意。有玩家開玩笑提議,遊戲本體直接免費開放,想要偷懶走捷徑的玩家,可以花 999 美元購入金屬探測器 DLC,摺合人民幣差不多七千多塊,花錢跳過地獄級手動翻找流程,這個梗也被大量玩家轉發玩梗。
面對玩家的各種腦洞,開發者也給出了後續規劃,遊戲正在籌備上架 Steam 商店頁面。除開現在純手動扒稻草的原始模式之外,後續版本會追加各類輔助工具,降低硬核通關門檻。同時開發者也表示,多人聯機共同找針這個點子非常有意思,後續也會納入考量範圍,到時候可以叫上好友一起肝這個地獄級挑戰。
回想我們接觸過的模擬類遊戲,有的搭建工業都市,有的經營酒館農場,哪怕是偏折磨向的作品,也會設置階段性正向反饋。你肝一段時間,總能解鎖建築、拿到資源,看見實實在在的進度。反觀這款《大海撈針》,絕大多數時間都在做無效重複勞動,沒有任何即時獎勵,運氣不好玩幾十個小時,都看不到一丁點通關曙光。
這也是它爭議巨大的根源。喜歡慢節奏、挑戰自我的硬核玩家,會把它當成另類耐力試煉;普通玩家上手,大概率玩一小會兒就心態爆炸直接卸載。就像不少圈內人調侃,別的模擬遊戲消磨碎片時間,這款遊戲直接消耗你的生命時長。
現在遊戲還沒正式上線,不少玩家已經開始腦補之後的名場面。有人暢想聯機模式,一堆玩家扎堆扒稻草,幾百個人一起分擔工作量,把百天的挑戰壓縮到幾天;也有玩家預言,等遊戲發售,各大視頻平臺會湧出大批主播開荒直播,看誰是天選歐皇,開局扒幾根稻草就命中目標,也看誰非酋附體,熬幾十個小時依舊一無所獲。
在如今版本答案大多追求快節奏爽感的遊戲市場,這種反主流的模擬作品,能快速出圈也並不意外。它抓住了玩家的獵奇心理,把成語裏的 “大海撈針” 完完整整復刻成遊戲體驗,拋開好不好玩不談,光是這份腦洞就足夠讓人記住。
不知道你能不能扛住這種極致折磨?如果遊戲正式發售,你會願意嘗試挑戰嗎?你玩遊戲時肝得最久、卡關最崩潰的副本又是哪一個?歡迎評論區聊聊你的看法。
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