當一款二次元遊戲突然宣佈不以抽卡爲盈利手段,甚至打算以單機買斷形式推出的時候
我想他大抵是瘋了
但在近兩年推出的幾款買斷制單機都大火以後,我又不得不改變自己的看法
“買斷制的二次元遊戲,會是另一種出路麼?”

一款買斷制二次元遊戲需要面臨最大的問題就是更新
那我最近玩的這款遊戲《雲之國》來舉例
遊戲首發基礎玩法就是開放世界探索+爽快ACT戰鬥,並且遊戲本身在玩法拓展上還有獨立的家園建造系統以及商店經營玩法
就單從售價和首發體量來說,玩上幾十個小時就算是回本了
畢竟價格擺在那裏,一張大月卡就能拿下
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而這款遊戲的製作組彷彿越做越開心一樣
在發售之後的版本里面不斷的推出和更新了海量的內容
遊戲之中新增了不同的節日活動,全新的武器和道具,新的敵人和副本內容,甚至在前一段時間推出了全新的肉鴿遊戲模式
而這些全是免費更新,並不需要玩家二次消費購買DLC等內容
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甚至遊戲製作組對於玩家社區關注度也很高
買斷制遊戲最大的特點就是會注重口碑,製作組會時刻關注玩家社羣的反饋並且進行修改
比如在大家看到我這篇文章的幾天前
製作組發佈了又一次全新的大型更新,把之前不少玩家都期待的離線模式遊玩端了上來
平時SteamDeck出門沒網不方便?這一次不用擔心了,因爲製作組給出瞭解決辦法
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而說到這裏
其實大家應該也能夠明白
二次元遊戲轉單機發售僅僅只能夠作爲一個噱頭,真正核心的還是遊戲質量和更新計劃,以及製作組和玩家之間的互動
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那《雲之國》值不值得大家入坑?
別說,如果你喜歡大世界探索+肉鴿+家園管理+模擬經營等等一系列玩法並且還期待後續有海量新內容的話,我覺得就不需要猶豫了
更別提遊戲現在在Steam上面-34%促銷,原價108現價71.28算是最低價時期
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前面也說了這麼多
咱們後半段也是集中聚焦一下游戲的質量,畢竟遊戲最重要的還得是好玩
你不好玩,我花幾十上百塊買你幹嘛,錢多了建議V我一下喫個瘋狂KFC嘿嘿

遊戲在畫面和初見上
我當時第一次反應就是塞爾達,遊戲在最初的設計上的確是偏向於類塞爾達風,大地圖探索和寶箱收集
然後還有箱庭式地圖副本探索,各種生態系的怪物羣落
這就是大多數人初見的第一反應
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而隨着遊戲劇情和任務的推進
第一次進入家園之後,發現這遊戲居然並不是單純的探索,他還有新的玩法
遊戲之中會解鎖家園系統,可以擺放和製造功能性建築,並且還能夠擺放店鋪來售賣物品換取金幣
這塊建造內容還是比較豐富,畢竟很多新玩法也都是在這塊地方增加
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同時
如果大家推主線和跑大地圖有些累了
還能夠遊玩一下游戲之中上半年新增的肉鴿模式
傳統肉鴿的三選一構築玩法,搭配上游戲本身機制上的爽快ACT戰鬥,放棄一切就是構築戰鬥爽上兩把
還有各種副本和BOSS也能去打打
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碎碎念
遊戲到底好不好,還得是以質量來說話
而《雲之國》在Steam上面的特別好評無疑是進一步說明了這一點
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其實這遊戲感覺製作組野心也挺足的,現在離線模式/肉鴿模式都端出來了,下一次大型更新肯定也會擡出全新的玩法內容(畢竟更新頻率也挺快的)
我個人還是比較期待制作組後續規劃,感興趣的小夥伴可以趁着這波促銷入坑體驗下,尤其是遊戲還支持多人一起遊玩哦!
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