当一款二次元游戏突然宣布不以抽卡为盈利手段,甚至打算以单机买断形式推出的时候
我想他大抵是疯了
但在近两年推出的几款买断制单机都大火以后,我又不得不改变自己的看法
“买断制的二次元游戏,会是另一种出路么?”

一款买断制二次元游戏需要面临最大的问题就是更新
那我最近玩的这款游戏《云之国》来举例
游戏首发基础玩法就是开放世界探索+爽快ACT战斗,并且游戏本身在玩法拓展上还有独立的家园建造系统以及商店经营玩法
就单从售价和首发体量来说,玩上几十个小时就算是回本了
毕竟价格摆在那里,一张大月卡就能拿下
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而这款游戏的制作组仿佛越做越开心一样
在发售之后的版本里面不断的推出和更新了海量的内容
游戏之中新增了不同的节日活动,全新的武器和道具,新的敌人和副本内容,甚至在前一段时间推出了全新的肉鸽游戏模式
而这些全是免费更新,并不需要玩家二次消费购买DLC等内容
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甚至游戏制作组对于玩家社区关注度也很高
买断制游戏最大的特点就是会注重口碑,制作组会时刻关注玩家社群的反馈并且进行修改
比如在大家看到我这篇文章的几天前
制作组发布了又一次全新的大型更新,把之前不少玩家都期待的离线模式游玩端了上来
平时SteamDeck出门没网不方便?这一次不用担心了,因为制作组给出了解决办法
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而说到这里
其实大家应该也能够明白
二次元游戏转单机发售仅仅只能够作为一个噱头,真正核心的还是游戏质量和更新计划,以及制作组和玩家之间的互动
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那《云之国》值不值得大家入坑?
别说,如果你喜欢大世界探索+肉鸽+家园管理+模拟经营等等一系列玩法并且还期待后续有海量新内容的话,我觉得就不需要犹豫了
更别提游戏现在在Steam上面-34%促销,原价108现价71.28算是最低价时期
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前面也说了这么多
咱们后半段也是集中聚焦一下游戏的质量,毕竟游戏最重要的还得是好玩
你不好玩,我花几十上百块买你干嘛,钱多了建议V我一下吃个疯狂KFC嘿嘿

游戏在画面和初见上
我当时第一次反应就是塞尔达,游戏在最初的设计上的确是偏向于类塞尔达风,大地图探索和宝箱收集
然后还有箱庭式地图副本探索,各种生态系的怪物群落
这就是大多数人初见的第一反应
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而随着游戏剧情和任务的推进
第一次进入家园之后,发现这游戏居然并不是单纯的探索,他还有新的玩法
游戏之中会解锁家园系统,可以摆放和制造功能性建筑,并且还能够摆放店铺来售卖物品换取金币
这块建造内容还是比较丰富,毕竟很多新玩法也都是在这块地方增加
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同时
如果大家推主线和跑大地图有些累了
还能够游玩一下游戏之中上半年新增的肉鸽模式
传统肉鸽的三选一构筑玩法,搭配上游戏本身机制上的爽快ACT战斗,放弃一切就是构筑战斗爽上两把
还有各种副本和BOSS也能去打打
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碎碎念
游戏到底好不好,还得是以质量来说话
而《云之国》在Steam上面的特别好评无疑是进一步说明了这一点
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其实这游戏感觉制作组野心也挺足的,现在离线模式/肉鸽模式都端出来了,下一次大型更新肯定也会抬出全新的玩法内容(毕竟更新频率也挺快的)
我个人还是比较期待制作组后续规划,感兴趣的小伙伴可以趁着这波促销入坑体验下,尤其是游戏还支持多人一起游玩哦!
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