我相信不少盒友應該都在去年喜加一時領到然後遊玩過這款《地獄僕從》。
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作爲一款目前在Steam上爲“特別好評”的黑暗奇幻迷宮探索遊戲,時隔四年終於推出了續作。
儘管其本身是非常典型的小衆獨立RPG,但依靠其出色的美術仍然擁有固定受衆,所以依舊是作者Baptiste單人制作完成的續作《地獄僕從2》的美術也算是一脈相承,這就讓喜歡一代的玩家有了遊玩的興趣。

在遊玩之後,我覺得二代是真的進化了,但它並不是簡單地把初代內容“做大一圈”。
本作最大的變化,是把初代的迷宮探索、回合制戰鬥、惡魔力量與角色構築進一步擴展,並加入了開放區域探索、隨機戰利品、裝備打造、六大職業、更加自由的技能樹,以及“疲勞值”這一獨特的戰鬥機制。

六大惡魔亂戰,老六天堂偷家
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有意思的是,在這一代的背景裏面,六位惡魔領主因爲無休止的戰爭令世間萬物盡數毀滅,所以天堂準備派出無敵的“審判者”哈蘭德將一切徹底抹除。
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但是,在毀滅真正降臨之前,審判者遇到了我們(主角),我們獲得了最後一次拯救世界的機會——親手消滅所有惡魔,否則便與整個世界及世間萬物一同消亡。
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在遊戲中,我們需要跟隨主線任務不斷探索地圖,從“黃金暴君”開始,挨個擊殺六大惡魔,從而獲得救贖的機會,但是,結果真的會如我們所願嗎?

區別一代最大的變化
如果只看Steam標籤,《地獄僕從2》擁有:角色扮演、迷宮探索、黑暗奇幻、回合制戰鬥、地牢探索、刷寶、惡魔、……這些關鍵詞。
但如果一定要給它找一個比較容易理解的定位,我願稱之爲:
“地牢探索 + 黑暗奇幻RPG + 刷寶構築BD + 順序回合制戰鬥”
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它和傳統CRPG不太一樣——你不會在這裏體驗《博德之門3》那種大量角色互動和自由對話,也不是《暗黑破壞神》那種純粹無腦割草刷裝備。
它更接近經典的刷寶遊戲,探索、做任務、打怪爆裝備、打BOSS,只不過二代把整個框架做得更加現代化。
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二代最核心的也是最具特色的變化,就是它的戰鬥方式。
雖然二代依然是回合制。但實際上,它的回合制加入了一個非常關鍵的東西:
時間軸,或者說是疲勞值機制
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通常的回合制遊戲,誰能打先手,往往是由速度或者敏捷屬性決定的,
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但本作會在正上方顯示本場戰鬥的時間軸,每個技能甚至普攻都會消耗一定的疲勞值,你可以預覽每次出手後消耗的疲勞值以及位置變化,技能威力越強,就需要承受越長的行動間隔。

反過來,一些攻擊力沒那麼誇張的技能,卻可能因爲CD短、疲勞值低,在特定情況下擁有更高的實際收益,回合制玩法爽的一點就做到了。
這就形成了一個非常有意思的選擇題:
傷害、防禦、回血、BUFF效果,到底應該優先考慮什麼?
甚至連武器重量以及技能都會影響時間軸

六種職業充分體驗
本作的角色主要分爲戰士和法師兩種流派,每個流派都有三條衍生職業,在開局時進行選擇。
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戰士
釋放仇恨——近戰、火焰、怒氣。純粹的進攻,沒有減傷,怒氣打傷害的流派。
狂野追獵——閃避、劇毒、適應。混合型戰士,通過劇毒削弱敵人,並利用閃避與減益效果避開攻擊。
戰鬥之道——格擋、招架、流血。最考驗操作與策略的戰士流派,反彈攻擊,並不斷疊加流血。
術士
自然之怒——烈焰、寒霜、雷霆。駕馭元素之怒,凍結、眩暈或熔化敵人。你可以專精於一種元素,也可以同時運用三種元素作戰。
操控心智——時間、引力、魔法。扭曲時間與空間,將進攻、防禦和操控現實的手段融爲一體。
黑疫之災——劇毒、瘟疫、腐朽。在安全距離外傳播疾病,讓敵人緩慢腐爛。
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通關首個地下城後,還能從六種惡魔血統中選擇一種進行效忠。每種惡魔血統都會賦予你一套永久法術,與基礎職業能力疊加。
比如我玩的法師一個流派黑疫之死
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黑疫之死主要圍繞毒素與疾病構建,技能之間擁有大量聯動效果,可以吸收、抵抗並反彈傷害,還能不斷對敵人施加疲勞,打到後面掛毒扣血很快。
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此外還有戰士的怒氣+吸血流派,以血還血,最後用怒氣斬殺敵人

隨機詞條還有超高爆率
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本作改成了刷寶遊戲,在我們探索中只要打怪或者開寶箱甚至是完成任務都能獲得爆裝備的機會
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本作的詞條數量主要是跟隨裝備品質來的,裝備顏色分爲常見的白藍金紅四種,品質越高詞條越多。
但是這個屬性說隨機是真隨機,名字相同詞條不同,而且有時候打個小怪都能爆出紅裝,詞條更是五花八門什麼都有
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隨着劇情推進我們還能解鎖鍛造功能,可以給武器上鑲嵌寶石,增加武器裝備,
角色等級是刷寶屬性的另一個重要體現點。
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等級越高,可以穿戴的裝備等級也越高,學到的技能也越多,屬性也越強。怪物會標註等級和數量,差距太大的話非常難打,建議刷到持平或者領先當前區域的怪再繼續探索,這樣的容錯率會高點
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另外本作是鼓勵刷級的,刷等級主要是能解鎖更多的技能和被動,刷完區域還有額外獎勵
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除此之外,我們在地圖中探索還可以接取一些支線任務,有的任務獎勵給的比主線還好

其他方面
由於是斷續玩的,因爲一開始有卡死BUG,現在更新完好多了,還沒有再次卡死。

地圖和任務目標更新完也是更準確地標示出了位置,之前迷路太多了,(可惜現在還是沒有圖內引導。
雖然補丁中新增的“極速+”模式提高了移動和戰鬥速度,但我真的很希望出一個正常的倍速模式,類似《殺戮尖塔》那樣打架的時候選完技能你來我往的很耗時間

總結
如果你喜歡《魔巖山傳說》或《魔法門之英雄無敵》式的地下城探索,又喜歡《暗黑破壞神》那種刷裝備、配BD的成長感,那麼《地獄僕從2》或許是一款不錯的黑暗奇幻RPG。
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作爲《地獄僕從》的續作,本作繼承並強化了玩家好評的很多方面:漫畫風格的手繪美術、地獄色彩濃厚的世界觀,同時加強了回合制的策略戰鬥,實際上到後面連鍵盤都不用了,直接一個鼠標就能玩。
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期待遊戲更新再完善一點吧,更多內容需要大家自行體驗了!

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