我相信不少盒友应该都在去年喜加一时领到然后游玩过这款《地狱仆从》。
![]()
作为一款目前在Steam上为“特别好评”的黑暗奇幻迷宫探索游戏,时隔四年终于推出了续作。
尽管其本身是非常典型的小众独立RPG,但依靠其出色的美术仍然拥有固定受众,所以依旧是作者Baptiste单人制作完成的续作《地狱仆从2》的美术也算是一脉相承,这就让喜欢一代的玩家有了游玩的兴趣。

在游玩之后,我觉得二代是真的进化了,但它并不是简单地把初代内容“做大一圈”。
本作最大的变化,是把初代的迷宫探索、回合制战斗、恶魔力量与角色构筑进一步扩展,并加入了开放区域探索、随机战利品、装备打造、六大职业、更加自由的技能树,以及“疲劳值”这一独特的战斗机制。

六大恶魔乱战,老六天堂偷家
![]()
有意思的是,在这一代的背景里面,六位恶魔领主因为无休止的战争令世间万物尽数毁灭,所以天堂准备派出无敌的“审判者”哈兰德将一切彻底抹除。
![]()
但是,在毁灭真正降临之前,审判者遇到了我们(主角),我们获得了最后一次拯救世界的机会——亲手消灭所有恶魔,否则便与整个世界及世间万物一同消亡。
![]()
在游戏中,我们需要跟随主线任务不断探索地图,从“黄金暴君”开始,挨个击杀六大恶魔,从而获得救赎的机会,但是,结果真的会如我们所愿吗?

区别一代最大的变化
如果只看Steam标签,《地狱仆从2》拥有:角色扮演、迷宫探索、黑暗奇幻、回合制战斗、地牢探索、刷宝、恶魔、……这些关键词。
但如果一定要给它找一个比较容易理解的定位,我愿称之为:
“地牢探索 + 黑暗奇幻RPG + 刷宝构筑BD + 顺序回合制战斗”
![]()
它和传统CRPG不太一样——你不会在这里体验《博德之门3》那种大量角色互动和自由对话,也不是《暗黑破坏神》那种纯粹无脑割草刷装备。
它更接近经典的刷宝游戏,探索、做任务、打怪爆装备、打BOSS,只不过二代把整个框架做得更加现代化。
![]()
二代最核心的也是最具特色的变化,就是它的战斗方式。
虽然二代依然是回合制。但实际上,它的回合制加入了一个非常关键的东西:
时间轴,或者说是疲劳值机制
![]()
通常的回合制游戏,谁能打先手,往往是由速度或者敏捷属性决定的,
![]()
但本作会在正上方显示本场战斗的时间轴,每个技能甚至普攻都会消耗一定的疲劳值,你可以预览每次出手后消耗的疲劳值以及位置变化,技能威力越强,就需要承受越长的行动间隔。

反过来,一些攻击力没那么夸张的技能,却可能因为CD短、疲劳值低,在特定情况下拥有更高的实际收益,回合制玩法爽的一点就做到了。
这就形成了一个非常有意思的选择题:
伤害、防御、回血、BUFF效果,到底应该优先考虑什么?
甚至连武器重量以及技能都会影响时间轴

六种职业充分体验
本作的角色主要分为战士和法师两种流派,每个流派都有三条衍生职业,在开局时进行选择。
![]()
战士
释放仇恨——近战、火焰、怒气。纯粹的进攻,没有减伤,怒气打伤害的流派。
狂野追猎——闪避、剧毒、适应。混合型战士,通过剧毒削弱敌人,并利用闪避与减益效果避开攻击。
战斗之道——格挡、招架、流血。最考验操作与策略的战士流派,反弹攻击,并不断叠加流血。
术士
自然之怒——烈焰、寒霜、雷霆。驾驭元素之怒,冻结、眩晕或熔化敌人。你可以专精于一种元素,也可以同时运用三种元素作战。
操控心智——时间、引力、魔法。扭曲时间与空间,将进攻、防御和操控现实的手段融为一体。
黑疫之灾——剧毒、瘟疫、腐朽。在安全距离外传播疾病,让敌人缓慢腐烂。
![]()
通关首个地下城后,还能从六种恶魔血统中选择一种进行效忠。每种恶魔血统都会赋予你一套永久法术,与基础职业能力叠加。
比如我玩的法师一个流派黑疫之死
![]()
黑疫之死主要围绕毒素与疾病构建,技能之间拥有大量联动效果,可以吸收、抵抗并反弹伤害,还能不断对敌人施加疲劳,打到后面挂毒扣血很快。
![]()
此外还有战士的怒气+吸血流派,以血还血,最后用怒气斩杀敌人

随机词条还有超高爆率
![]()
本作改成了刷宝游戏,在我们探索中只要打怪或者开宝箱甚至是完成任务都能获得爆装备的机会
![]()
本作的词条数量主要是跟随装备品质来的,装备颜色分为常见的白蓝金红四种,品质越高词条越多。
但是这个属性说随机是真随机,名字相同词条不同,而且有时候打个小怪都能爆出红装,词条更是五花八门什么都有
![]()
随着剧情推进我们还能解锁锻造功能,可以给武器上镶嵌宝石,增加武器装备,
角色等级是刷宝属性的另一个重要体现点。
![]()
等级越高,可以穿戴的装备等级也越高,学到的技能也越多,属性也越强。怪物会标注等级和数量,差距太大的话非常难打,建议刷到持平或者领先当前区域的怪再继续探索,这样的容错率会高点
![]()
另外本作是鼓励刷级的,刷等级主要是能解锁更多的技能和被动,刷完区域还有额外奖励
![]()
除此之外,我们在地图中探索还可以接取一些支线任务,有的任务奖励给的比主线还好

其他方面
由于是断续玩的,因为一开始有卡死BUG,现在更新完好多了,还没有再次卡死。

地图和任务目标更新完也是更准确地标示出了位置,之前迷路太多了,(可惜现在还是没有图内引导。
虽然补丁中新增的“极速+”模式提高了移动和战斗速度,但我真的很希望出一个正常的倍速模式,类似《杀戮尖塔》那样打架的时候选完技能你来我往的很耗时间

总结
如果你喜欢《魔岩山传说》或《魔法门之英雄无敌》式的地下城探索,又喜欢《暗黑破坏神》那种刷装备、配BD的成长感,那么《地狱仆从2》或许是一款不错的黑暗奇幻RPG。
![]()
作为《地狱仆从》的续作,本作继承并强化了玩家好评的很多方面:漫画风格的手绘美术、地狱色彩浓厚的世界观,同时加强了回合制的策略战斗,实际上到后面连键盘都不用了,直接一个鼠标就能玩。
![]()
期待游戏更新再完善一点吧,更多内容需要大家自行体验了!

感谢各位观看!有用的话可以给文章点点赞充充电吗?祝各位彦祖亦菲发大财!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
