5000萬預約、定檔9月,《王者萬象棋》製作人:做自己的加減法

文/時焰

導語

一樣的英雄,不一樣的局

8月7日,《王者萬象棋》在全平臺直播了一場預定檔發佈會,在展示了其與《王者榮耀》IP的關聯度和產品理念後,不僅公開遊戲預約量目前已超5000萬,製作人Donny老師還現場宣佈公測將定檔9月。

這款2022年底首曝的遊戲,在長達三年多的沉寂後終於定檔。發佈會前一天,體驗服剛更新了一個大版本,團隊仍在持續打磨產品,希望正式上線時能滿足玩家們的期待。

在國內自走棋等策略對戰品類已經經歷了多輪洗牌、賽道相對飽和的今天,《王者萬象棋》要走的路註定更加坎坷。學習曲線陡峭、陣容高度公式化、後期養成反饋單一,幾乎成了策略遊戲的重大挑戰。玩家要麼很快學會背答案後失去新鮮感,要麼在複雜的經濟與羈絆計算前,被深度學習成本直接勸退。更關鍵的是,策略遊戲本身更偏單人決策,很難像MOBA遊戲那樣自然形成強社交綁定。

這樣的市場環境下,單純再做一款更輕量化的策略遊戲,很難真正破局。而《王者萬象棋》既要承接王者IP龐大的用戶基數,又要在已經內卷的策略賽道里證明自己的差異化,難度只會更高。

發佈會結束後,茶館君有幸和同行媒體老師一起,與《王者萬象棋》製作人Donny進行了一次深度對話。曾作爲《王者榮耀》策劃、並主導過“王者模擬戰”設計的他,與我們詳細聊了這款產品是如何依託王者IP發展的長期經驗,把熟悉的英雄和社交基因帶到新玩法裏,在開發過程中團隊又爲此做了哪些取捨。

在茶館君看來,《王者萬象棋》真正想解決的,不是再做一款輕量化的策略遊戲,也不是隻服務原有的王者IP粉絲,而是做好了自己的加減法,用王者最擅長的社交和打磨,把策略遊戲的入門門檻降下來,讓更多泛玩家也能輕鬆上桌。

01 做自己的規則

《王者萬象棋》在發佈會上反覆提到了一句口號,同時也是遊戲區別於傳統自走棋的核心玩法,那就是“一刷!二養!三炸場!”

一刷,就是每回合在商店使用能量刷新卡牌,找到契合陣容的英雄。

對局中每回合能量收入是相對固定的,並且沒有利息和連敗連勝機制,賣卡也只能回收少量能量。這樣設計後,玩家不用再糾結複雜的經濟計算,可以更專注於要刷什麼牌和養哪個英雄。

二養,是指你可以通過各種方式,把英雄等級堆到極其誇張的地步。

《王者萬象棋》用英雄等級系統,取代了三合一升星的機制,對局內存在許多讓卡牌升級的方式,除了購買相同英雄卡牌,同羈絆陣容的、或者帶有專屬詞條的英雄,也能給隊伍或者單角色帶來等級上的飛躍。你完全可以在對局前期就養出一個核心英雄,他的能力與屬性的加強,不僅體現在對局強度裏,甚至視覺反饋也是非常直觀的。

說到等級上限時,Donny笑着回憶起了設計時的方案窮舉。“遊戲最初英雄的等級上限只有60級,當時甚至沒有商店,是發牌員發牌、玩家換牌的模式。後來覺得60級升一會兒就滿了,就改到了99級,結果還是很快滿級,於是乾脆改成了999級,結果沒想到玩家測試裏真有人打到了。”

他表示,這套等級系統其實是團隊一步步調試、測試和取捨的結果。其他諸如覺醒和經濟跨回合保留機制,也都是在收集了相當數量的數據後做出的決定,這個過程並不輕鬆,但團隊也因此確定了核心玩法,並做出了屬於自己的差異化。

最後的三炸場,則是當英雄養到高等級後,其技能效果和美術表演會發生質變,視覺和戰鬥反饋都會明顯拉滿。

玩家甚至能把《王者萬象棋》玩成一款圍繞英雄養成的策略爽遊,清楚看到自己養的英雄一步步變強,並最終打出炸場般的表現,正反饋無疑是強烈的。

這樣一看《王者萬象棋》的設計理念和玩法框架,貌似是在經典策略玩法的基礎上做出了契合王者榮耀的加減法,但這並不意味着遊戲內核簡單。

每局比賽在進行到特定回合時會觸發拍賣會(每場比賽共三次),全體玩家參與競拍,出價高的玩家可獲得對應卡牌。選擇同一體系的玩家很容易盯上同一張牌,需要迅速判斷是跟注拿下關鍵卡牌,還是戰略放棄保存能量等下一輪,每一次出價都是一次對局勢的判斷和對對手意圖的揣摩。拍賣機制也給落後玩家提供了補足陣容的機會,避免前期劣勢被過早放大,讓每一局都保有懸念。

遊戲雖然降低了理解經濟計算和英雄升級的門檻,但仍然保留了足夠的策略深度。技能詞條之間的聯動、不同英雄的專屬技能都會與陣容產生截然不同的化學反應,讓戰局始終瞬息萬變。就像發佈會表演賽最後,林小宅用一張“移花接木”,在關鍵對局中吸走了對手最高等級的英雄的一半等級,完成了翻盤。

正是這種上手容易,精通有門檻的平衡,讓遊戲既能吸引輕度玩家快速感受到爽感,又給願意鑽研的玩家留下了足夠的策略空間。Donny在訪談中也提到,遊戲裏確實有部分陣容需要一定的操作手速,極少數甚至需要非常高的手速。

團隊會把陣容分成三檔來監控:保證“輪椅流”的佔比,讓大部分用戶輕鬆就能感受到樂趣並能上分,同時上限很高、對手速有一定要求的陣容也必須存在。他希望達到的狀態是,即便是“輪椅”陣容,在某些策略選擇、某些天賦和局面下,也能跟高手速陣容有一戰之力。而手速帶來的收益,會呈現邊際遞減,前期對陣容的提升明顯,越往後增益越低。這套分層設計,正是遊戲在做加減法後依然有深度的關鍵體現。

02 有人帶,也能自己學

社交和新人遊玩體驗,是《王者萬象棋》在上線初期着重發力的方向之一。不過在聊具體設計之前,有一個天然的優勢值得先說。Donny在訪談中坦言,項目最大的優勢就是背靠了王者IP,玩過《王者榮耀》的玩家對每位英雄的背景故事和陣營歸屬都熟悉,天然就降低了相當大一部分認知成本。他保證每一個英雄的所屬陣營絕對不會讓玩家疑惑,就是希望玩家看到自己熟悉的英雄在這個場景裏戰鬥。

換句話說,很多玩家還沒進遊戲就已經認識了大部分角色。

在這個基礎上,官方拿出了四套遊戲降低門檻、強化社交的核心設計--王者親密度繼承、共享排位分、AI靈寶,以及1對1私教。

如果你想和朋友一起玩。玩家在《王者榮耀》中積累多年的好友親密度,可以繼承到《王者萬象棋》。這意味着你不需要在新遊戲裏重新刷好感度,峽谷裏的死黨和閨蜜可以無縫變成棋盤上的隊友。

組隊排位時,對局結束後全隊玩家共享隊內最高排名玩家的排位分數。哪怕你是剛入坑的新手,也不用擔心自己打得差會拖隊友的後腿。這個設計極大降低了組隊壓力,鼓勵老帶新,也繼承了王者榮耀開黑文化中上分共進退的核心社交體驗,讓休閒玩家和競技玩家能更自然地混在一起玩。

Donny稱這樣設計可能也有副作用,但做設計就是做取捨:是避免那個副作用,還是給新玩家一個更低壓的環境慢慢學習和熟悉遊戲?團隊選擇了廣大新玩家。

而對於偏好獨自摸索的個人玩家,局內的AI靈寶系統能幫助新玩家完整過渡入門階段。在對局中它會根據玩家當前的陣容手牌和局勢,實時給出購買建議和策略提示,相當於一位全程陪玩的搭子,還能在這個過程中慢慢理解遊戲的各項系統。

這番操作把策略遊戲最勸退新手的不知道該怎麼玩的問題,直接用AI兜了底,並且在玩家的操作越來越熟練、越來越不需要靈寶的操作推薦後,它自己會提醒玩家“是不是不需要我的幫助了”,這時候只需要在設置裏把靈寶關閉即可,這個時候玩家也往往成了能自己帶新人入坑的存在,並且整個過程都充滿了自主性。

一對一私教功能,是玩家可以邀請一位好友當自己的專屬私教,對方能完全同步你的遊戲畫面,提示你下一步該選什麼、該怎麼操作,把教學變成了一種社交行爲,讓學習過程本身就充滿輕鬆愉悅的氛圍,更加強了玩家間的互動樂趣。

這四套功能組合在一起,目標就是爲了增強新手體驗,強化社交屬性,吸引更多泛用戶都能參與到對局中,而不是一上來就被複雜規則勸退。

Donny甚至強調,希望遊戲未來回流玩家的體驗能像迴流王者一樣,隨時回來隨時能玩,錯過一兩個甚至三個賽季也沒關係,熟悉的陣容還能繼續玩。“這是我覺得我們需要保底的部分。”所以能從他的回答中感受到,團隊是真的在儘可能保證所有玩家的遊戲體驗。

03 長期運營,是認真的

在發佈會最後,《王者萬象棋》還拿出了一整套生態佈局的資源投入計劃。從玩家福利到IP聯動,從文旅合作到創作者生態扶持,每一步都展現出了長期運營的決心。

上線福利第一彈已經公佈,玩家可參與活動免費獲得《王者榮耀》聯動皮膚和棋盤等獎勵。這種雙向福利設計,讓王者玩家有動力來體驗新遊,也讓萬象棋玩家能把獎勵帶回峽谷,形成自然的用戶流動。這種跨產品深度聯動的能力,天生就能讓遊戲的生態構建更加穩固。

而在聯動IP方面,《王者萬象棋》正式官宣合作《盛世天下》,之後將與線條小狗、贊萌露比等潮流IP聯動,還會跨界與成都蜀錦織繡博物館達成合作,後續還有更多驚喜IP等待公佈。

這些聯動和合作試圖把不同圈層的用戶引入棋盤,用已有IP粉絲的認知降低理解門檻,同時爲社區二創和話題討論提供素材。而《王者萬象棋》背靠用戶體量早已跨越許多圈層的王者IP,聯動不只是拉新手段,還能讓遊戲變成王者玩家的新社交場。

值得一提的是,《王者萬象棋》還宣佈啓動城市文旅計劃,首期與青島等城市達成合作,後續將攜手《王者榮耀》與超100+城市文旅夥伴共創,將遊戲從線上對局延伸到了線下文化場景,能增加更多品牌曝光和情感記憶點。也爲玩家提供了線下見面與打卡共創的可能。

在創作者生態投入方面,《王者萬象棋》官方首期將在九大內容平臺投入1億生態基金,同步推出超1000名金牌導師真人培訓輔導,聯合超100家頭部MCN機構,持續招募超過1萬個遊戲創作者。從賬號孵化、爆款策劃到內容製作,提供全流程陪跑。

這直接服務於《王者萬象棋》的內容生態和長線留存。玩家社區中豐富的攻略、直播、二創內容,不僅能持續降低新用戶的學習成本,也能讓老玩家保持討論熱度,這種內容創作者驅動社區繁榮的核心運營邏輯,能把遊戲生態真正流動起來。

這些動作共同傳遞出《王者萬象棋》在爲長期運營和內容生態做準備。當預約數字已經達到5000萬,這一數字在9月上線前會繼續增長,那麼真正的考驗會從能不能吸引用戶來玩,轉向能不能讓用戶持續玩下去。《王者萬象棋》吸取了王者IP建設的經驗,選擇用福利、聯動、文旅和內容生態佈局,提前爲長線發展鋪路,最終也將壯大王者IP的影響力。

結語

在被問及當前主要目標時,Donny淡然回答道“把這個項目做上線,把項目組能夠做到的部分做好,做到沒有遺憾。”《王者萬象棋》能否真正吸引到更廣泛的泛玩家,並實現健康地長線發展,一切就交給這個9月來驗證了。

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