8月21日,快手旗下工作室彈指宇宙研發的UE5西幻MMO《詭祕之主》將開啓全平臺公測。公測前夕,這款遊戲超10億元的研發成本再次引發關注。
昨(16)日,《詭祕之主》項目組發佈《關於“詭祕之主”十億研發成本的全部真相》,對此前外界關注的“10億元研發成本”進行了回應。
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項目組透露,截至上週,經覈算《詭祕之主》包含公測推廣費用在內的總成本已經達到12億元。
也就是說,此前“研發成本達到10億元”的說法並不準確,目前項目累計投入已經進一步增加。
項目組將這筆投入歸結爲大型MMO研發、技術以及市場推廣等多方面成本,並直言:“想做大型MMO?沒有十億已經上不了桌了。”
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據項目方此前披露,《詭祕之主》研發團隊超過600人,研發週期超過4年,製作人爲前網易雷火祝融工作室總監徐傑。
而在技術層面,項目採用UE5開發,並同時面向PC和移動端。在項目組看來,這也是《詭祕之主》成本較高的重要原因之一。
項目組表示,遊戲立項時UE5仍處於5.0時代,移動端相關能力並不成熟。爲此,團隊針對移動端進行了大量底層技術研發,包括移動端延遲渲染管線、GPU Driven管線、實時全局光照以及大規模角色渲染等。
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值得注意的是,在回應AI是否能夠降低研發成本時,《詭祕之主》項目組還提到了一個頗具話題性的細節。
項目組表示,團隊曾評估過全面使用AI替代方案,預計最多可以節約3億元成本。但最終並未採取這一方案。
在解釋原因時,項目組寫道:“我們面對的是活生生的人類,要養家餬口的人類,跟着項目一路摸爬滾打走過來、喫了很多苦的人類。”
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項目組還調侃稱,“速度一定要快”的開除他們做不出來。
不過,從項目本身來看,《詭祕之主》最終仍選擇維持原有團隊完成研發,並承擔了更高的成本投入。
事實上,十億元級研發投入如今已經成爲大型MMO賽道中頻繁出現的數字。
項目組此次提到,騰訊《王者榮耀世界》成本達到30億元起,網易《遺忘之海》成本達到15億元,《燕雲十六聲》《射鵰》等近年來上線的MMO產品,成本也被公開報道指向十億元左右。
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對於《詭祕之主》而言,12億元的投入也與其產品定位有關。
遊戲改編自同名小說IP,原作全網總訂閱量超過3.5億,英文版海外閱讀量超過4900萬次。遊戲則將原作中的“序列”體系轉化爲職業系統,並加入千人副本、GVG等大型多人玩法,同時針對單機玩家加入沉浸式內容。
如今,這款投入超過12億元、研發超過4年的大型MMO即將迎來公測。8月21日,《詭祕之主》能否接住這筆12億元的投入,也將正式見分曉。
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