如果你搬過家,可能經歷着和我現在同樣的絕望↓
事前準備的打包材料就堆成了小山:
纏繞膜、泡棉是防護必備,零碎裹一下塞進箱子,衣服真空袋壓縮裝進袋子。
![]()
一邊埋怨自己怎麼買了這麼多東西,一邊把東西分門別類的整理。
等到物流快遞把東西運到新家,打包的多用心拆出來的時候就有多絕望。
也難怪搬家打包還原,和收納規劃的服務也能成爲一個新興行業。
收費甚至在60-120/h不等。
![]()
有的朋友就表示,我是收納整理遊戲的高手啊,《Unpacking》白金通關!
是不是也能賺這份錢?
——你別說,打遊戲和真幹活還真不是一回事。
![]()
比如讓你在遊戲裏整理這樣的圖書館↓
書名是《風水奧義:解讀龍脈與提升運勢的技法》《隱身術:利用周邊物品遮蔽身體的技巧》《異世界勇者召喚理論與實踐》
還能學到自動上架、書來、洞察之眼之類的整理魔法,有趣吧?
![]()
那讓你在現實中去圖書館當志願者,口罩手套一戴兩眼一閉就是幹,你願意不?
——給大學生學分他們可能願意。
![]()
這大概就是最近推出的《維修物語》與前些日子異軍突起的《圖書管理員:整理魔法圖書館吧!》火爆的原因。
這些遊戲用一個極其輕量化的方式,讓玩家們能體驗現實中懶得去做或者沒法做的事兒。
比如整理、維修、裝修。
![]()
維修和裝修,取的便是現實中的那股子新鮮勁兒。
一般人這一輩子不出意外只會裝修一兩次房子,過程大多痛苦不堪,就像最近我朋友跑裝修一樣,一整個焦頭爛額。
工人意外頻出工期錯亂,從水電泥瓦到開荒保潔都免不了扯皮,自己還要頂着酷暑跑上跑下十幾趟。
但在《房產達人》中,安裝只需要長按,刷牆單擊左鍵就能刷的漂亮,污垢只要工具一刷,比用了威猛先生還透亮。
![]()
玩家們之所以覺得這類遊戲“解壓”,根源上是他們做了一個很漂亮的減法。
模擬器雖然在模擬現實,但並不追求擬真。
加快了清理的進程,拿掉了現實中的代價後,角色無需飽腹,不會腰痠背痛。
你可以安心的整理房間,規劃佈局,沒有工人給你整幺蛾子,也不會一個失誤搞亂房間。
![]()
整理遊戲,則更像尋求一個從雜亂到有序的“歸位安心感”。
《圖書管理員:整理魔法圖書館吧!》直接把你丟進了一個被小精靈弄亂的圖書館,裏面有各種奇奇怪怪的魔法書。
你要把一類書目從1~10找齊後,分門別類的放在魔物學、幻術學、破壞魔法、召喚術等書架上。
![]()
玩法簡單,卻十分純粹。
這款兩人制作的簡單整理遊戲,首月就賣出了50萬份,掀起了一波“整理XX店”的熱潮。
有整理玩具店的,整理大超市的,整理酒窖的。
《我有一堆錄像帶》就是類圖書館like潮流中的新品。
![]()
《我有一堆錄像帶》相較於各家圖書館like的優勢在於:
他可能是目前遊戲體驗最接近《圖書管理員:整理魔法圖書館吧!》的圖書館like作品。
圖書管理員吸引玩家的關鍵,是舒適的氛圍感以及有趣的書目,還有適當技能支持下的出色分類管理體驗。
——還支持4人聯機。
![]()
《我有一堆錄像帶》本身的環境置景就帶有些許80年代音像店特有的灰冷色調,並且針對遊戲體驗做出了一些改良設計。
中央爲了放置錄像帶空出了一大片區域,旁邊就是六個主要的音像大類:
動作電影、劇情電影、電視劇、動畫片、恐怖電影、喜劇電影。
![]()
在收集擺放環節中,在最開始就給到了錄像帶名稱的顯示,盒子上的數字也十分直觀。
他同樣採用了1~10的擺放分類數量,錄像帶的方盒與書籍有着十分相似的質感。
![]()
更主要的是,相較於通過書面紋樣分辨的《圖書管理員》,《我有一堆錄像帶》的盤面採用了大量80、90年代的動漫、電影、電視劇封面。
看着不僅有親切感,並且分類也更爲方便。
![]()
所以動畫門類堪稱前期最容易收集的錄像帶,沒有之一。
《西西里教父》你可能需要知道《教父》是什麼片子,然後過一下腦子想想他是劇情片還是動作片。
但貓鼠隊、忍者神龜、菠菜水手你就算不知道是什麼片子,看到動畫風格也能一鍵擺放。
![]()
當你收集了一套錄像帶從1~10擺放整齊後,《我有一堆錄像帶》同樣能夠提供一個技能點,來讓你點出一些加速收集的進度的技能。
——動畫分類,就是我們起飛的第一步。
![]()
在一堆錄像帶中識別出手上的同類、精準標記出手上錄像帶應該放置的書架、自動把手上的錄像帶按從1~10進行排序,或者直接施展“盤來”,爲手上的錄像帶尋找到幾位同類、一鍵擺放手上的錄像帶...
![]()
《我有一堆錄像帶》確實並沒有用數值的成長來刺激玩家,而是提供了一種“規則外”的便利。
畢竟如果只是單純的尋找,收集...那麼這款遊戲除了不會得頸椎病之外,在最初的新鮮勁兒過去之後就毫無樂趣可言了。

前期的圖書館like遊戲,基本依靠着“尋物、辨識、分類”的興趣驅動循環來維持玩家的正反饋與探索欲。
在沒有擺滿一個書架時,是遊戲最有趣的遊玩區間。

在玩家逐漸感到匹配後,《我有一堆錄像帶》會給到玩家一點便利,一點來自技能點的便利。
這些獎勵來源於集齊一套的成就感,並且會反饋到後續的收集行動中。
在前面玩家要數着格子,按順序擺放錄像帶,後來你會發現上面爲你標識了數字。
你有一兩盤一隻找不到的錄像帶,開啓技能後發現這玩意兒藏的可真深。
後來你連自己擺放都不再需要了,於是將目標轉向瞭如何不走回頭路的把手上的錄像帶都放在架子上。

所以此類遊戲最具魅力的瞬間大約是,一個滿滿當當的書架↓
![]()
《我有一堆錄像帶》相較於《圖書管理員》還有一個更進階的整理項目。
那就是按照季度、年份、小類進行擺放的書架管理。
拿到了一個第三季的錄像帶,所以預留了三個格子。
撿到了1974年的新聞,就把放在第一位的1977挪開。
在足足3180盤錄像帶中,精緻或粗獷的擺放,是製作組交給玩家的選擇。
![]()
所以《我有一堆錄像帶》給到了一條很聰明的反饋遊玩驅動曲線,從興趣驅動,到引入新機制的收集驅動,最後依靠玩家自身的“整理欲”。
這是一種很純粹的遊玩體驗:在虛擬世界中,獲得一個確定的滿足感。
![]()
說到底,整理遊戲的吸引力並不在於它能提供多複雜的玩法,它的魅力反而正是它的純粹,被擊中的玩家就放不下。
因爲這種遊戲並沒有提供任何一種負反饋,除了不感興趣的玩家會覺得無聊。
在整理遊戲中,你的每一次收集、擺放都會讓他永遠的固定在那裏。
從雜亂無章到井然有序的過程令人滿足,但現實生活中這樣的打掃你會日復一日的重複無數次。
你不能用刷子一次的清掃就除掉所有灰塵,即便你花錢升級了再貴的梳子。
但在電子遊戲中,你能點點鼠標就獲得令人安心的情緒補償,這可能是電子遊戲最純粹的一種形態,用虛擬的形態,虛擬的滿足,去填滿千瘡百孔的疲憊心靈。
——這,就是它的魅力。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
