喜欢把游戏当班上的玩家,都在想点啥?

如果你搬过家,可能经历着和我现在同样的绝望↓

事前准备的打包材料就堆成了小山:

缠绕膜、泡棉是防护必备,零碎裹一下塞进箱子,衣服真空袋压缩装进袋子。

一边埋怨自己怎么买了这么多东西,一边把东西分门别类的整理。

等到物流快递把东西运到新家,打包的多用心拆出来的时候就有多绝望。

也难怪搬家打包还原,和收纳规划的服务也能成为一个新兴行业。

收费甚至在60-120/h不等。

有的朋友就表示,我是收纳整理游戏的高手啊,《Unpacking》白金通关!

是不是也能赚这份钱?

——你别说,打游戏和真干活还真不是一回事。

比如让你在游戏里整理这样的图书馆↓

书名是《风水奥义:解读龙脉与提升运势的技法》《隐身术:利用周边物品遮蔽身体的技巧》《异世界勇者召唤理论与实践》

还能学到自动上架、书来、洞察之眼之类的整理魔法,有趣吧?

那让你在现实中去图书馆当志愿者,口罩手套一戴两眼一闭就是干,你愿意不?

——给大学生学分他们可能愿意。

这大概就是最近推出的《维修物语》与前些日子异军突起的《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》火爆的原因。

这些游戏用一个极其轻量化的方式,让玩家们能体验现实中懒得去做或者没法做的事儿。

比如整理、维修、装修。

维修和装修,取的便是现实中的那股子新鲜劲儿。

一般人这一辈子不出意外只会装修一两次房子,过程大多痛苦不堪,就像最近我朋友跑装修一样,一整个焦头烂额。

工人意外频出工期错乱,从水电泥瓦到开荒保洁都免不了扯皮,自己还要顶着酷暑跑上跑下十几趟。

但在《房产达人》中,安装只需要长按,刷墙单击左键就能刷的漂亮,污垢只要工具一刷,比用了威猛先生还透亮。

玩家们之所以觉得这类游戏“解压”,根源上是他们做了一个很漂亮的减法。

模拟器虽然在模拟现实,但并不追求拟真。

加快了清理的进程,拿掉了现实中的代价后,角色无需饱腹,不会腰酸背痛。

你可以安心的整理房间,规划布局,没有工人给你整幺蛾子,也不会一个失误搞乱房间。

整理游戏,则更像寻求一个从杂乱到有序的“归位安心感”

《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》直接把你丢进了一个被小精灵弄乱的图书馆,里面有各种奇奇怪怪的魔法书。

你要把一类书目从1~10找齐后,分门别类的放在魔物学、幻术学、破坏魔法、召唤术等书架上。

玩法简单,却十分纯粹。

这款两人制作的简单整理游戏,首月就卖出了50万份,掀起了一波“整理XX店”的热潮。

有整理玩具店的,整理大超市的,整理酒窖的。

《我有一堆录像带》就是类图书馆like潮流中的新品。

《我有一堆录像带》相较于各家图书馆like的优势在于:

他可能是目前游戏体验最接近《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》的图书馆like作品。

图书管理员吸引玩家的关键,是舒适的氛围感以及有趣的书目,还有适当技能支持下的出色分类管理体验。

——还支持4人联机。

《我有一堆录像带》本身的环境置景就带有些许80年代音像店特有的灰冷色调,并且针对游戏体验做出了一些改良设计。

中央为了放置录像带空出了一大片区域,旁边就是六个主要的音像大类:

动作电影、剧情电影、电视剧、动画片、恐怖电影、喜剧电影。

在收集摆放环节中,在最开始就给到了录像带名称的显示,盒子上的数字也十分直观。

他同样采用了1~10的摆放分类数量,录像带的方盒与书籍有着十分相似的质感。

更主要的是,相较于通过书面纹样分辨的《图书管理员》,《我有一堆录像带》的盘面采用了大量80、90年代的动漫、电影、电视剧封面。

看着不仅有亲切感,并且分类也更为方便。

所以动画门类堪称前期最容易收集的录像带,没有之一。

《西西里教父》你可能需要知道《教父》是什么片子,然后过一下脑子想想他是剧情片还是动作片。

但猫鼠队、忍者神龟、菠菜水手你就算不知道是什么片子,看到动画风格也能一键摆放。

当你收集了一套录像带从1~10摆放整齐后,《我有一堆录像带》同样能够提供一个技能点,来让你点出一些加速收集的进度的技能。

——动画分类,就是我们起飞的第一步。

在一堆录像带中识别出手上的同类、精准标记出手上录像带应该放置的书架、自动把手上的录像带按从1~10进行排序,或者直接施展“盘来”,为手上的录像带寻找到几位同类、一键摆放手上的录像带...

《我有一堆录像带》确实并没有用数值的成长来刺激玩家,而是提供了一种“规则外”的便利。

毕竟如果只是单纯的寻找,收集...那么这款游戏除了不会得颈椎病之外,在最初的新鲜劲儿过去之后就毫无乐趣可言了。

前期的图书馆like游戏,基本依靠着“寻物、辨识、分类”的兴趣驱动循环来维持玩家的正反馈与探索欲。

在没有摆满一个书架时,是游戏最有趣的游玩区间。

在玩家逐渐感到匹配后,《我有一堆录像带》会给到玩家一点便利,一点来自技能点的便利。

这些奖励来源于集齐一套的成就感,并且会反馈到后续的收集行动中

在前面玩家要数着格子,按顺序摆放录像带,后来你会发现上面为你标识了数字。

你有一两盘一只找不到的录像带,开启技能后发现这玩意儿藏的可真深。

后来你连自己摆放都不再需要了,于是将目标转向了如何不走回头路的把手上的录像带都放在架子上。

所以此类游戏最具魅力的瞬间大约是,一个满满当当的书架↓

《我有一堆录像带》相较于《图书管理员》还有一个更进阶的整理项目。

那就是按照季度、年份、小类进行摆放的书架管理。

拿到了一个第三季的录像带,所以预留了三个格子。

捡到了1974年的新闻,就把放在第一位的1977挪开。

在足足3180盘录像带中,精致或粗犷的摆放,是制作组交给玩家的选择。

所以《我有一堆录像带》给到了一条很聪明的反馈游玩驱动曲线,从兴趣驱动,到引入新机制的收集驱动,最后依靠玩家自身的“整理欲”

这是一种很纯粹的游玩体验:在虚拟世界中,获得一个确定的满足感。

说到底,整理游戏的吸引力并不在于它能提供多复杂的玩法,它的魅力反而正是它的纯粹,被击中的玩家就放不下。

因为这种游戏并没有提供任何一种负反馈,除了不感兴趣的玩家会觉得无聊。

在整理游戏中,你的每一次收集、摆放都会让他永远的固定在那里。

从杂乱无章到井然有序的过程令人满足,但现实生活中这样的打扫你会日复一日的重复无数次。

你不能用刷子一次的清扫就除掉所有灰尘,即便你花钱升级了再贵的梳子。

但在电子游戏中,你能点点鼠标就获得令人安心的情绪补偿,这可能是电子游戏最纯粹的一种形态,用虚拟的形态,虚拟的满足,去填满千疮百孔的疲惫心灵。

——这,就是它的魅力。

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